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樓主: cm喵
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[禁止修改] 戰士防守 WD Version 19-M8 [Updated from 31.08.2008]

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11#
發表於 21-2-2007 21:01:52 | 只看該作者
我成日爆機,唔夠難,
加關,or再難超多
現在的好易,成日爆都好悶
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12#
發表於 22-2-2007 00:31:04 | 只看該作者
建議唔駛研發市場中的納貢費, 成日都想俾人, 但因為要俾30% 唔想俾。
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13#
發表於 22-2-2007 00:33:15 | 只看該作者
可不可以將矛轉戰矛呀, 好用D 喎
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14#
發表於 22-2-2007 03:34:50 | 只看該作者
我覺得最好變多金難d,例如採礦村民等升價,限制數量,王同兵血量加高,或者d野貴20~30或更多
我對統一王有支持態度,而且可唔可以隨機抽通道,唔係搶個時好煩
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15#
 樓主| 發表於 22-2-2007 07:46:03 | 只看該作者
武裝龍
採礦村民等升價,限制數量,王同兵血量加高,或者d野貴20~30或更多
我對統一王有支持態度

隨機抽通道

那麼王將會統一為哈羅德哈佐德
村民價錢 , 車隊價錢 , 煉金術士價錢
將會上升至分別 900元 , 400元 , 8000元
煉金士可調整每分鐘加金量為 250金
隨機通道不太可行
因為有些玩家真是專門去玩某個通道等等...
而通道方面我會改一下通道的大小

樽裝豉油
建議唔駛研發市場中的納貢費
可不可以將矛轉戰矛呀

納稅意見接納
而戰矛方面...都是玩家自行研發會更好
(另外有打算把土耳其火槍兵轉成為一般的火槍兵)
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16#
發表於 22-2-2007 13:31:06 | 只看該作者
1-7p都有每人既專用守位
因為d人成日係度搶,整到空左一個
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17#
發表於 22-2-2007 16:01:24 | 只看該作者
建議條頓武士血量增加多一點..

但是難度可以加高些

不然要是按SUPER HRAD 10滴血要是有人漏洞一下就輸了
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18#
發表於 22-2-2007 16:28:56 | 只看該作者
原帖由 ._. 於 2007-2-22 13:31 發表
1-7p都有每人既專用守位
因為d人成日係度搶,整到空左一個

那有人棄/守唔住咪死lo囧
=============================
個人建議一開始可分為1p統一金量
或讓每個玩家自已選金量

即係敵兵難度由1p揀
而每人一開始金量可由1p統一或每個玩家自已揀
因為死守開場人不多
神手開場新手入又比人鬧
新手開場神手入又冇引咁
自已揀金量咪唔使煩lo囧
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19#
發表於 22-2-2007 16:36:10 | 只看該作者
原帖由 不滅之風 於 2007-2-22 16:28 發表

那有人棄/守唔住咪死lo囧

整觸發,當某個人輸左之後,可以補番個位

個人建議一開始可分為1p統一金量
或讓每個玩家自已選金量

即係敵兵難度由1p揀
而每人一開始金量可由1p統一或每個玩家自已揀
因為死守開場人不多
神手開場新手入又比人鬧
新手開場神手入又冇引咁
自已揀金量咪唔使煩lo囧


如果1p玩野,整最難,一齊等死
呢個同e家死守既難度差唔多

[ 本帖最後由 ._. 於 2007-2-22 17:06 編輯 ]
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20#
 樓主| 發表於 22-2-2007 16:53:47 | 只看該作者
john668

建議條頓武士血量增加多一點..

但是難度可以加高些

不然要是按SUPER HRAD 10滴血要是有人漏洞一下就輸了



血量會再進一步提升
而Super Hard的那個我會著手修改那個事件
令到敵軍有整體的難度上升


不滅之風

那有人棄/守唔住咪死lo囧
=============================
個人建議一開始可分為1p統一金量
或讓每個玩家自已選金量


另外的一個想法是
以玩家在開場調整AI的難度
以便會得到不同的資源
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