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[禁止修改] 蜀漢王朝(4人RPG)繁體中文版 代劇情狂發

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1#
發表於 5-1-2010 18:10:40 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 chinks328 於 10-1-2010 17:17 編輯

大家如果是老一輩玩家應該也會記得劇情狂這個人吧,~
本劇情初版是我在2006-2007年完成,當時僅與朋友遊玩而未公開發佈,後來轉為簡體中文版後又加進不少新元素,值到近期才有機會重新翻譯成為繁體中文版本;由於不是朋友遊玩,故此針對當初長時間遊玩的設計(近 5 小時遊戲時間)作了一些修正,譬如初始黃金及任務獎勵大幅增加等,希望能夠縮減遊戲時間之餘又不會抹煞可玩性。. D( `4 q( p8 k4 p- x

拙作始終屬於陳年舊作,加上當時經已入讀大學,設計時間不足,亦未熟稔應用新式設計技術,加上原始對象又係針對私人朋友,敬請大家不吝提供意見。
簡體中文版原發佈點見此:因為本論壇不給發其他論壇網址,先抱歉。

遊戲開始的時候,請先利用雙手劍兵選擇角色,然後在成都城購置軍備;同時,亦請遊戲者注意本劇情僧侶治療能力有所加強,故此優先僱用及保護僧侶是完成本劇情的必要條件。首名遊戲者可以在起始地點兩側發現各種增減難易度的設定,透過刪除相關海牆即可啟動這些功能;除非啟動「主要任務失敗遊戲結束」或「關閉復活模式」的困難模式,否則本劇情只有在玩家棄權之時才會宣告失敗。遊戲進行中途期間,小地圖上會持續出現一個記號指示要前進的地方。其餘關於遊玩本劇情的資料,可以參看「提示」欄目;關於角色特性,可以參看「斥候」欄目。4 x9 g4 c5 e* K1 j. p! i

8 Y: c( Q* V( r3 @; L* k* s! r

遊戲設置:
難易度為最難,地圖及起始時代為標準,勝利條件為武力征服,鎖定隊伍,所有遊戲者文明為中國人,所有遊戲者隊伍為無,所有遊戲者不能改變顏色(玩家1-4為人類或電腦,玩家5-8為電腦,必須開啟全部8名遊戲者)* I1 K# f2 x2 ~- M
. i) l1 w8 c/ a5 n' Z0 B& r! f
遊戲流程:

天蕩山
    \
定軍山-陽平關-西陵城-夷陵-江陵城-鳳鳴山-西平關-祁山-長安城-洛陽城$ I. W* T: }) o7 Z; Z
   /   \        |9 Y& K8 h* n: f/ D" t/ n3 U9 |5 _
漢水      \       |9 N0 r6 E4 j4 l, i9 l4 e  K! X0 b* l
        隱藏任務一---------------\0 B% E) s3 j( L0 o8 S6 z9 Y
                |            \0 q' E( D! y/ V( S: O2 r4 V, }# ~
               隱藏任務二--------\ \
                            \ \
                          隱藏任務三-隱藏任務四
                              \    }% |% Z. S0 ]3 o1 V
                                隱藏任務五5 `6 g9 V! k& E5 V* |

遊戲進行提示:7 `" ^3 ]* c1 A' ]- D( _

      • 使用[任務目標]鈕來隨時注意新的戰役或任務變動。
      • 遊戲分為不同的戰役。開始戰役的方法是破壞寫有戰役名稱的木牆(附有旗幟),完成的條件則為消滅該戰場的所有敵人及生產建築物。
      • 大多數的戰役都設有一個主要任務及附加任務;任務失敗不會導致遊戲終結(開啟「主要任務失敗遊戲結束」的困難模式時除外),成功則可獲得軍餉獎賞。
      • 殺死 10 名敵人可以獲得 5 單位的黃金,而殺死 1 名敵對將領則可獲得 25 單位的黃金。
      • 將令可以增加所有部隊將領 50 單位的生命值,獲得方法是完成戰役、破壞敵軍的大型帳蓬或在成都帳蓬購買,取得數量限制為 180 個。
      • 磨刀石可以增加所有部隊將領 5 單位的攻擊力,獲得方法是完成戰役、破壞敵軍的兵工廠或在成都帳蓬購買,取得數量限制為 90 個。
      • 儘量探索不顯眼的地方,可以發現遺落的黃金。它們以損壞的馬車的狀態呈現在地圖上。
      • 民兵的僱用上限是 15 人,裝甲步兵的升級上限是 10 人,長劍兵的升級上限是 5 人。
      • 輕騎兵的僱用上限是 10 人,騎士的升級上限是 5 人,騎兵的升級上限是 1 人。
      • 中國連弩兵的僱用上限 10 人,精銳中國連弩兵的升級上限是 5 人。
      • 僧侶的僱用上限是 5 人,傳教士的升級上限是 3 人(同時必須擁有 2 名或以上的僧侶),大主教的升級上限是 1 人。
      • 如果你還找到其他可以僱用的單位,騎兵的僱用上限是 5 人,弓手的僱用上限是 3 人,戰士的僱用上限則是 10 人。
下載:http://gesneo.hp.infoseek.co.jp/_3K1A2.rar

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2#
 樓主| 發表於 5-1-2010 18:12:51 | 只看該作者
本帖最後由 chinks328 於 5-1-2010 22:54 編輯

選擇人物:6

劉備:個人黃金細流速度增加 300 %
關羽:個人會心一擊技能(臨時增加 1000 單位的攻擊力)
張飛:個人會心一擊技能(臨時增加 1000 單位的攻擊力)
趙雲:個人會心一擊技能(臨時增加 1000 單位的攻擊力)
馬超:個人會心一擊技能(臨時增加 1000 單位的攻擊力)
黃忠:共用弓兵命中率科技,騎乘射擊(但增加生命值及攻擊力的速度比其他將領減少 20 % )
魏延:共用步兵裝甲科技,個人民兵僱用成本減少 50 %( 10 單位的黃金)
姜維:共用弓兵裝甲科技,個人連弩兵僱用成本減少 50 % ( 20 單位的黃金)
馬岱:共用騎兵速度科技,騎乘射擊(但增加生命值及攻擊力的速度比其他將領減少 20 % )
嚴顏:共用抵抗招降科技,個人僧侶僱用成本減少 33 %( 25 單位的黃金)
李嚴:個人黃金細流速度增加 300 %
周倉:共用步兵速度科技,個人持續獲得後備長劍兵(上限 3 人)
關平:共用騎兵裝甲科技,個人輕騎兵僱用成本減少 50 %( 15 單位的黃金)
關興:個人持續獲得後備騎士(上限 2 人),關羽死後繼承會心一擊技能(臨時增加 1000 單位的攻擊力)
張苞:個人持續獲得後備騎兵(上限 1 人),張飛死後繼承會心一擊技能(臨時增加 1000 單位的攻擊力)
馬雲騄:共用僧侶速度科技,個人持續獲得後備傳教士(上限 1 人)

遊戲流程攻略:2 y% \$ Y2 ^2 m1 [6 H
  • 漢水之戰:雖然存在多次伏兵事件,但是敵人能力不強,所以建議一開始就選擇此一關卡。需要注意的是主要任務設有時間限制,應該首先去擊破瞭望台,然後再來慢慢殺敵貯積軍餉。
  • 天蕩山之戰:由於次要任務需要保護友軍,加上敵對將領都有強化事件,故此應該僱用一至二名僧侶隨時進行醫療。此外,如果太快擄獲運輸車隊,也有可能使車隊被困在牆內射死以致主要任務失敗。
  • 定軍山之戰:初期可選擇關卡較難的一處,敵將夏侯淵不但本人具備有高戰鬥力,更加會在戰場連續發動三次襲擊號令,主要任務又要保護友軍,最好是在完成另外兩個戰場擴充軍力以後才來此處。另外,假若孟達以外友軍全滅,孟達就會叛變,而此事件即使是在任務完成以後仍然成立,可以考慮刻意引發從而獲得額外軍餉。
  • 陽平關之戰:注意運輸船是無法被擊沉的,必須渡過橋樑打破軍營與射箭場才能停止敵軍出動;就算是在破壞兩處生產建築物後,亦不能夠調派所有守衛主營兵力去到前線,否則主營很有可能在此期間受到其他敵人摧毀。
  • 西陵城之戰:戰場北部弩炮會在消滅其他敵人以後自動破壞,在此以前最好避免接近它們造成傷害。不過,由於友軍將領一開始會衝到弩炮附近,城門破壞以後又會轉移入城作戰,如果想要完成次要任務的話,應該派遣一些僧侶來為他們進行醫療。
  • 夷陵之戰:炸藥筒進入夷陵陣地範圍以內會引發火攻事件,並且大幅減低友軍的數目與出擊速度;如果想要確切阻止這一事件發生,每位遊戲者需要分工合作把守好三處門口。此外,來自沙灘的敵軍從運輸船出現,這艘運輸船跟陽平關之戰的不同,可以直接摧毀,戰場開始初期應該集中軍力擊破此處,繼而轉攻敵陣。最後,敵陣的西北門受到弩炮保護,加上敵軍部隊較為密集,不宜由此強攻,而東南門雖然較多敵將巡邏,但是敵兵數目不多,比較適合反擊。
  • 江陵城之戰:整個戰場會被二層閘門、城門分為三段,首二段的難度不大,但是第三段的江陵主城如果沒有引發水計減弱敵軍訓練部隊的速度與質素,必然落得傷亡慘重。另外,閘門、城門被破壞時,切忌直接衝入敵陣,否則很有可能受到圍攻致死。
  • 鳳鳴山之戰:南部的軍營與兵工廠可以利用弓兵從門外摧毀,至於由韓家四兄弟把關的北部應該由主將聯合進攻才有勝算。遊戲者在此戰場使用趙雲作為部隊主將時,將能夠引發一連串有利事件,不過如果趙雲啟動同一戰場上的伏兵事件,相關強化、攻擊事件亦會全部取消成立。
  • 西平關之戰:如果沒有利用弓兵在完成主要任務前擊落所有在峭壁上的馬戰車,次要任務就會判定失敗。至於在突破西平關以後,關內敵對將領就會立即蜂擁而出,事前需要作好預備。戰場上的兩處落石位置既可用作殺死關外原有部隊,也能保留著來引誘關內出擊敵人中計,但要注意落石區的自軍部隊同樣亦會受到少許傷害。
  • 祁山之戰:敵兵多數都集中在兩軍交鋒前線之上,玩家可以嘗試找尋通道繞路攻擊敵人後方;另外,如同陽平關之戰的情況一樣,祁山主營隨時受到衝撞車的襲擊,必須留有足夠單位防守。攻擊陣營內門不能急進,應該等待敵軍弩炮發射損耗至毀壞以後才開始全力進攻。
  • 長安城之戰:友軍進攻方向的次序為由北到西,再由西南至東;遊戲者初期應該與友軍合作攻堅,然後獨立繞道城南攻擊敵軍,再與友軍在城東的門前會合。
  • 洛陽城之戰:敵對將領隨時出城突襲主營,因此不能將受傷主將、僧侶或其他貴重單位在無防備狀態下扔在主營內不理。另外,友軍不會破壞城門,故此需要遊戲者的部隊代勞。最後,注意此戰目的只有曹操一人……

戰場事件一覽:5 X6 \( z8 t( ^0 f/ i0 }

  • 漢水之戰:文聘伏兵、魏延對文聘、趙雲救援張著、張飛救援雷銅、天蕩山援軍、定軍山援軍、焦炳對黃忠、慕容烈對嚴顏
  • 天蕩山之戰:嚴顏強化、黃忠強化、韓浩伏兵、夏侯尚強化、夏侯德強化、韓浩對關羽、韓浩對黃忠、韓浩對魏延、嚴顏對夏侯德、馬超救援吳蘭、定軍山援軍
  • 定軍山之戰:黃忠強化、夏侯淵對黃忠、夏侯淵伏兵一、夏侯淵伏兵二、夏侯淵伏兵三、杜襲對劉備、趙顒對馬超、趙顒對馬岱、孟達叛變
  • 陽平關之戰:馬超強化、李嚴強化、曹洪對趙雲、曹洪對馬超、張郃對張飛、張郃對馬岱、郭淮對姜維、郭淮對關羽
  • 西陵城之戰:關興強化、張苞強化、黃忠強化、黃忠弱化、趙雲對朱然、劉備救援吳班、孫桓強化、關興對李異、張苞對謝旌、關平對譚雄
  • 夷陵之戰:陸遜火攻、關平強化、嚴顏對韓當、馬超對周泰、張飛對甘寧、關羽對潘璋、李嚴對凌統、關興對周平、張苞對夏恂、杜路叛變、劉寧叛變、劉備救援傅彤、劉備救援黃權、劉備救援程畿、爆破陷阱
  • 江陵城之戰:水淹江陵、劉備對孫權、關羽強化、張飛強化、周倉強化、趙雲對徐盛、魏延對丁奉、馬岱對朱桓、馬雲騄對全琮、爆破陷阱、呂範伏兵、山越援軍
  • 鳳鳴山之戰:趙雲強化、趙雲弱化、馬雲騄強化、趙雲對韓瑛、趙雲對韓瑤、趙雲對韓瓊、趙雲對韓琪、關興對董禧、張苞對薛則、程武伏兵
  • 西平關之戰:馬超強化、馬岱強化、落石計一、落石計二、爆破陷阱、關羽對柯吾、張飛對茫中、馬雲騄對蛾遮塞、馬超對迷當大王、姜維對俄何燒弋、關興對越吉、馬岱對雅丹
  • 祁山之戰:周倉強化、李嚴對鄧賢、奇襲路線、爆破陷阱、曹真伏兵、關羽對曹真、關平對曹爽、馬岱對曹彥、張苞對曹訓、周倉對曹羲、趙雲對蘇顒、趙雲對朱讚、黃忠對申儀、魏延對曹遵、嚴顏對申耽
  • 長安城之戰:魏延強化、姜維強化、關羽對徐晃、趙雲對張虎、姜維對孫禮、魏延對秦明、李嚴對戴陵、爆破陷阱一、爆破陷阱二、司馬懿伏兵一、司馬懿伏兵二、炸裂走廊
  • 洛陽城之戰:劉備對曹操、關羽對張遼、張飛對許褚、趙雲對李典、馬超對龐德、魏延對樂進、姜維對鄧艾、周倉對于禁、關平對曹叡、關興對曹丕、張苞對曹彰、馬雲騄對曹純、爆破陷阱一、爆破陷阱二、曹丕火計
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3#
 樓主| 發表於 5-1-2010 18:13:05 | 只看該作者
本帖最後由 chinks328 於 5-1-2010 18:15 編輯

附簡體版獲得友人評價一則如下(既為私友,所論必有誇張;言過其實之處,祈請原諒)

《蜀漢王朝》地圖美工絕對屬於全球多人劇情之冠,而且遊戲過程也蘊含豐富的故事元素(例如我方武將進入不同戰場或對上特定敵將時會獲得強化或中伏、夷陵之戰火計及江陵之戰水計等),這是過去至今其他中文多人劇情拍馬也趕不上的兩大優點;至於主線劇情嚴格遵照《三國演義》情節內容設計,亦成為了本劇情區別於眾多掛羊頭賣狗肉的三國多人劇情之處。

玩家要先選擇扮演一位蜀漢武將,走過漢水、天蕩山、定軍山、陽平關、西陵城、夷陵、江陵城、鳳鳴山、西平關、祁山、長安城及洛陽城等戰場,途中逐步賺取軍餉、雇用與升級護衛兵和強化自己的武將,最終達成伐吳滅魏結局。由於僧侶醫療速度大幅強化,所以保護及善用僧侶來回復武將成為遊戲一項重要特色;同時,劇情設有無限復活系統,所以不像其他角色扮演型多人劇情一樣某名玩家主角戰死就立即被迫退出。順帶一提,各項隱藏任務將會出現許多大家在內地帝國論壇熟悉的面孔,而且完成以後可以獲得大量獎勵,當然其難度也是很變態的。美中不足的是,遊戲整體難度不低,雜兵價格過高且雇用人數限制及作戰能力較差,加上各玩家共用彼此購買的武將升級,所以沒有湊足四名玩家很難通關;另一方面,也許是因為作者套用單人戰役的設計模式,故此遊戲時間一般耗上長達五小時(遊戲程度快下約為現實時間三小時)以上,玩家必需要作好打長期戰的心理準備。
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4#
發表於 5-1-2010 18:14:47 | 只看該作者
本帖最後由 ansonlyk627 於 5-1-2010 18:29 編輯

傳說中既 劇情~狂 制作既 一定D 場景 觸發好正
-------------------------
GAME 中
請兵,買野好慢- -"
Y會出D500HP槍兵AND弓兵?咁勁好易死- -
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5#
 樓主| 發表於 5-1-2010 18:27:16 | 只看該作者
我只能告訴你,單人必敗。
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6#
發表於 5-1-2010 18:30:21 | 只看該作者
5# chinks328
感覺到@@
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7#
 樓主| 發表於 5-1-2010 18:30:58 | 只看該作者
傳說中既 劇情~狂 制作既 一定D 場景 觸發好正
-------------------------
GAME 中
請兵,買野好慢- -"
Y會出D500HP槍兵AND弓兵?咁勁好易死- -
ansonlyk627 發表於 5-1-2010 18:14


想問一下,請兵,買野很慢是速度很慢嗎?

單人玩是不可能的,必定要合作。
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8#
 樓主| 發表於 5-1-2010 18:33:41 | 只看該作者
5# chinks328
感覺到@@
ansonlyk627 發表於 5-1-2010 18:30


老實說,我們:NGkin,Alanli713,我,劇情狂3小時勝利(速度快)是因為劇情狂在,

所以走少了很多彎路。

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9#
發表於 5-1-2010 18:34:39 | 只看該作者
本帖最後由 狂~劇情狂 於 5-1-2010 18:35 編輯

因為當初朋友之間玩沒有那麼多錢, 所以傭用間隔尚未調減,待改……另遊戲初期資金應該買全僧侶(375元)加血、攻升級之一(100元)。由於升級共享,所以四人遊玩時英雄才有充足能力過關。

單人遊玩可以先選魏延、姜維、關平(然後自殺)拿取小兵裝甲才玩,或者開啟簡易選項(增加1000金)。

初期三關應該先選漢水。

測試發佈是要調低難度及遊戲時間,因為起初玩的朋友都是控兵高手……
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10#
發表於 5-1-2010 18:35:40 | 只看該作者
8# chinks328
即係帶隱藏路?@@......買野,買兵 可以快DD, 打機最緊要快- -
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