本帖最後由 jscn 於 10-7-2012 12:12 編輯
閃光高達(超級模式)
(Shining Gundam Super Mode)
前言 停玩了一段時間, 也很久沒寫機評, 全因沒什麼有興趣的機體
但最近, G系列的AS機體慢慢在港服集齊, 每一部都很好玩, 很熱血, 在童年熱血回憶的多重疊加下, 又生出了為它們寫機評的意欲. 其實我最想寫的是AS玫瑰, 但要寫G系列, 還是應該先寫古董主角, 閃光高達超級模式吧(後文以”超閃”簡稱) 不過作為古董機, 超閃的武裝不獨特, 實在不易長評, 大家就當是懷念一下古董, 看一看短評好了~
六圍&技能 [一般狀態]
以AS機來說, 是很平衡不錯的六圍, 機動力特別高, 最大缺點是血很薄, 吃下SP痛得叫娘, 但由於超閃爆金前支援射擊不錯, 吃必問題倒不大.
[超級模式]
攻擊上升至22.8, 是SD中的最高水平! 防看似下降到16.8, 但其實在技2的效果下反而是上升至21.3左右(理論上) 所以六圍其實是上升至很高的水平. 但依舊貧血, 對近戰向的金身狀態造成制爪.
技能1:
明鏡止水 (機體HP50%以下時移動速度+10%、速度+3.2、機動力+~4.5、必殺技威力+20%) 根據”王小青的SDGO資料庫”, 加上我的測試, 可以確信這技能仍有加必的效果, 而技1也明顯可使機動力上升, 所以, 這應該才是這技能的真正效果. 遊戲時那左上角的icon都是浮雲! 技能發動後, 行動力大幅提升, 使機動本已很高的超閃手感由”很好”提升至”更好”, 光槍連射的手感提升更是明顯. 可惜以這點效果來說, 50%HP的發動條件實在有點苛刻, 發動時, 超閃只餘半條人命, 實在抗不了多少槍… SP上升的效果倒算是半個壓寶箱, 可以冷不防帶走麻煩的目標. 但在火力密集的戰局中, 要用近身SP實在不易, 這技能就成了弱化版的機動力上升…
技能2:
超級模式 (機體HP85%以下時變身為超級模式、防禦力+4.5、推進器冷卻時間-50%) 使超閃武裝轉變至近戰向的變身型技能, 還有很貼心的加防效果, 對金身的降防進行補足. 基本上, 超閃中一槍就會餘85%血或以下, 所以只要有兩格SP, 超閃9成是金身狀態. 爆金時對四周敵人的硬直效果, 為它的近戰帶來很大優勢. 另外, 推進CD減少對依賴走位和近戰向的金身超閃絕對實用.
必殺技:
亂舞技
一般狀態: 格鬥亂舞+閃光掌 & 超級模式: 充滿了愛, 憤怒和悲傷的, Shining Finger Sword!!!!!!!!! (拖走…)
武裝
[一般狀態] 1武: 格鬥
(係數: 1200 攻速: 2.0 )
出手快, 連打超快, 收刀快, 硬直超小, 範圍細, 進位細. 在近戰武器中, 這拳頭的速度絕對是頂級的! (當然不包括某些加攻速的技能加乘) 這拳速足以使超閃成為SD中, “1武快”的代名詞. 雖然連打超快, 但因為範圍和進位都細, 9斬只是一般, 抓不目標後還是收刀再抓較好. 整體而言, 絕對是出色的1武.
基本上就跟敵人鬥速度, 鬥出手, 鬥收刀, 用MA來擾亂敵人, 或是玩偷襲, 一擊脫離也不錯.
2武: 閃光射擊
(係數: 600 x 2 射程: 2800 攻速: 1.4 延遲: 30 )
雙管光槍. 共9發, 約3秒回一發. 手感一般. 以舊時代AS拳來說是不過不失的光槍, 但絕對是比新拳機比下去了. 看看BS美少女的豐富彈量, BD2的1300係數, 還有它們的1.8射速, 節操掉到一地都是… 幸好有天生的高機動補足, 用上手的攻速是在1.4以上. 在A-C房還算是一把OK的光槍.
另外, 因為是雙管光槍, 這槍的傷害較單管的穩定, 單管光槍會打出”打擊”或”重擊”. 雙管光槍則會打出”打擊+打擊”, ”打擊+重擊” 或 ”重擊+重擊” 嗯… 其實分別是不大的…(被毆)
3武: 火神炮
(係數: 160 x 20 射程: 2000 )
實彈系. 共20發, 一次射光. 5秒回完. 對自己有硬直及滯空效果. 一次打出約3200的係數, 攻擊力上是很不錯, 射程也比一般火神遠很多. 但可惜有著致命的硬直… 射擊戰面對多個敵人時, 最好別用這武器, 否則就是拿自己當靶, 瞬間變蜂巢.
1打1時, 如果對方不是包機, 也沒有PS甲, 保持一定距離, 用這武器放血是很不錯, 只要距離不太近, 對方想乘你硬直時來斬你也來不及, 等他跑到來, 早就射完了. 另外, 為增加命中, 這種一次性射擊最好乘對手著地或硬式時使用.
當然, 最安全的用法是偷襲和補槍啦,
隊友抓到人後3武一口氣射下去, 輸出叫人滿意. 看到目標背著你跑掉, 不用急著追, 向著對方的菊花, 一排子彈恨恨地爆下去, 爽啊. 因為這武器, 一般狀態下的超閃有不錯的助攻能力.
[超級模式]1武: 格鬥
(係數: 1200 攻速: 2.0)
出手快, 連打快, 收刀快, 範圍細, 進位大. 雖然第兩1,2擊用劍, 但範圍還是很小, 頂多是對上下左右判定大了一點點.
第3, 4擊的勾拳, 拳拳到肉, 進位很大, 使超閃有了9斬的本錢
但當然還是要看對手而用, 對上劍瘟之流還是鬥速度好了. 不過第3, 4擊的連打速度比爆金前變慢了一點點, 第5擊的高飛膝硬直頗大, 一擊脫離沒有金身前容易. 但整體上還是比一般狀態強了不少, 在包機不多的房間表現很出色.
用MA配合3武, 使超閃的近戰輸出高得可怕.
2武: 閃光射擊
(係數: 600 x 2 射程: 2800 攻速: 1.4 延遲: 30 )
雙管光槍. 共8發, 約3秒回一發. 手感一般. 跟變身前差不多, 但彈藥少了1發, 回彈也慢一點點… 明顯是要把金身超閃設計成近戰向. 金身超閃唯一的射擊武器, 因為22.8的攻擊力, 打剪機很爽, 對方是S剪也一樣. 也因此, 盡量射剪機, 把輸出最大化.
但一把普通的光槍在S房中始終沒什麼用, 只可以說在射擊戰時, 理論上不用打醬油…(實際上? 心照……)
不過, 在技1發動後, 2武的手感會變得很不錯,
然後用這把槍玩近距離的”打帶跑”很靈活倒是真的~
3武: 格鬥連擊 [黃金百裂拳]
(係數: 400 x ~12 攻速: 1.7 )
近戰武裝. 共1發. 17秒回完. 有抽氣效果. 全套分四段, 按一下出一段. 流程: 飛膝 (1 hit) > 下勾拳 (1 hit) > 百裂拳 (~9 hits)> 合拳(1 hit) 出手快. 距離不錯. 判定很強. 攻擊力超強, 總係數達4800. 動作超有型! 抽氣就不用多說啦, 目標幾乎任人魚肉, 對連技集火極為方便.
第1至3段無倒地值, 第4段直接倒地. 第1,2段的都有小進位, 加上本身範圍不錯, 出手快, 作為起手式很優秀. 百裂拳一段為此武價值所在, 瞬間就可以打出3600的係數, 期間的前方判定很強, 搏招贏多輸少, 有機會可以試試跟電影彈類拼拼看~ 但第3段不可中斷, 所以中SP的危險性較高.
這個距離, 3武也可以打中
範圍上, 3武有兩個機身位以上, 可用以一打多. 另外, 3武打天打地, 但由於有小進位, 對上下方敵人很難全中,
空抓多數只可以擦中一, 兩下, 起抽氣效果. 所以還是地上用才易造成最大傷害.
運用超閃的高機動, 以MA和2武作近戰纏鬥, 看準機會用3武打中多個目標, 就是超閃最有型的技巧之一. 基本上, 在對戰中用3武全中了兩個或以上的目標, 那場就已經贏了一半.
3武打中敵人後, 加上1武連技, 破壞力非同小可. 傷害係數是: 4400 (3武) + 4800 (1武x 4) + 1200 (1武 x 1 or 2武) = 10400 超過10000的係數, 一般A-C拳剪都會被秒. 補上sp更不用說啦.
"師傅!!!!!!"
動作上真是型得無話可說
起手, 判定, 攻擊力, 特效, 動作, 這武器在各方面都很出色. 最大缺點是, 第2段有一定耗時, 使3武很難用作一擊脫離, 有時在百裂拳前被人打斷, 真是無比蛋痛…
定位&打法 全SD最快的1武, 不太給力的光槍, 中近距的一次性火神炮, 超強的百裂拳, 明顯, 超閃是前線的速攻強壓拳.
以超閃的光槍, 射擊戰拼起來, 就會慢慢蝕起來, 敵隊的SP愈來愈多, 到時侯即使跑上去近戰, 也會避SP避到斷氣, 食SP食到乾血, 根本不會有機會使出百裂拳…
再強的攻擊, 也要有機會打中才有用.
所以, 用超閃還是快攻較好, 用MA纏鬥, 火神助殺, 多利用爆金的硬直, 接上金身的連技, 在雙方都沒多少SP時盡量打出百裂拳, 把超閃的攻擊力和速度爆發出來, 盡早斷定勝局. 否則, 難打啊…
而在敵隊包機火力強大, 或者隊友太過龜縮的時候, 超閃可說是只餘半臂, 衝鋒困難, 近戰吃子彈, 射擊近乎醬油, 打毛啊……
強化配點 如果是速攻型打法, 我建議特裝加3速, OC主加攻, 盡量加強抓敵力, MA速度和爆發力, 有前無後. 也有人會加必, 作為近戰時的最後爆發.
總結 其實沒什麼好總結, 總之超閃就是近戰很快很靈活很有型很暴力, 另有最低限度的射擊手段的
速攻型近戰拳. 速戰速決的熱血機體, 就是洗牌同盟, 超閃就是其中之一.
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