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本帖最後由 ttimecrisis4 於 9-6-2010 14:52 編輯
世紀帝國版之真三國無雙5—虎牢關之戰
本人一人手所籌備的個人rpg小遊戲,大約30-45分鐘完結!
遊戲玩法:
和真三國無雙5一樣玩法,但沒有重擊技,防衛技,跳躍技,迴避技等不可能動作,其他也大致相同.勝利和失敗條件也是和真三國無雙5一樣的!
遊戲特色:
一隻非常容易,但也不是一隻完全不用腦的遊戲。雖能以一新百,但遊戲裡的武將也有一定級數,你不可能以一開始的血量維持致完結。
備注: 今次會除去升lv系統,主要因若lv對遊戲影響好多極端,所以關掉.而角色一開始的生命值和攻擊力都提高了些少,而敵人的生命值和攻擊力則稍為降低,其對遊戲不會扣成不平均.....
遊戲系統:
和真三國無雙的壓制據點大致相同,壓制了據點後自軍會自動出兵,據點裡的瞭望台和石牆也會歸於我軍!壓制據點後內火把的中央也可以讓自已回血!
也有戰功目標的系統,達成後可獲和戰功目標相應的黃金...
今次不會有Background Music effect,其因希望令勝利時和失敗時的音效更為清晰!
黃金購買效果的系統也關除,令遊戲更易進行!
是次和上次的不同大概如下:
1) 除去擊倒武將有黃金的效果
2) 除去升level的系統及其獲得黃金的效果
3) 除去Brackground Music Effect的效果
4) 除去黃金購買效果的系統
5) 壓制據點後的出兵系統更完善
6) 擊破城門後建立我軍城門時的Bug沒有了
7) 地圖比上次更美觀
8) 戰功目標增加多2項,合共為4項
9) 戰功目標完成後獲得黃金的系統除去,轉為立即改變自身角色的生命值和攻
擊力
10) 指令系統更完善,更整齊
11) 敵軍武將更多,令遊戲更為多玩法
12) 每個據點都有一個哨站,會顯示該據點的名稱
13) 新增了"射擊台"的據點,但不會提供回血地方
14) 迎擊的軍隊增加
現存的Bug:
1) 據點回血時會大過上限值
2) 據點城門改變了自軍的權後仍然是紅色(敵軍是紅色,我軍是藍色),但該城門
權限就是我軍
**相信我的rpg和其他人的個人rpg遊戲比真的蚊比和牛比,不過,本人真的為這隻遊戲用了很多時間和心機,畢竟也是自已一個人去試。**
**現在還剩餘少許問題,差不多可以公測了。其後也會有更多劇情,也會跟著真三國無雙5的關卡,地圖,戰功目標等也會一樣....請多多支持!THX!
**今次首先把音樂檔上傳先.把其檔案放在AOC 的Sound file 即可.待遊戲發佈時即可運作!(檔案容量非常少,合共約623KB,保証無毒!)**
主帥_勝利.mp3
(507.79 KB, 下載次數: 155)
<-------------遊戲勝利時的音效
主帥_死亡.mp3
(116.77 KB, 下載次數: 130)
<-------------遊戲失敗時的音效
世紀帝國版真三國無雙5—虎牢關之戰.scx
(104.93 KB, 下載次數: 256)
是次更新了破壞虎牢關北或南門時會除去重型撞擊車,虎牢關北或南門附近的石牆提高了血量.
首先提FILE放在Sound 內的 Scenario內,然後,進入遊戲編輯這劇情.在"觸發事件"內的"WIN_3,效果0"內找回"主帥_ 勝利"的音效" <-----遊戲勝利效果..
另外,同上述做法一樣,在"觸發事件"內的"LOSE_ 主玩家,效果0"同找回"主帥_死亡"的音效 <-----遊戲失敗時的效果
巳上2項都唔難搵,起"觸發時件"既頭幾個項目..
**玩完之後請回一回帖,對日後更有改進!THX!**
壓制據點的系統更完善!把據點拿下拱固我軍吧!
更美觀的地圖,盡量模仿其效果!
如此堅固的虎牢關守備你能打破嗎?殺掉董卓,王室就會平靜了!
打破城門守備和城門後,還有一大堆士兵保護董卓!你有信心救回王室嗎?
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