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[禁止修改] AOFE DOTA 1.2

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1#
發表於 3-7-2009 15:45:54 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 ~香腸~ 於 3-2-2013 14:15 編輯

由於世紀帝國(AOE)系列已經發展到AOFE版文明亦新增了5個
所以AOC DOTA也隨著時代的步伐發展成AOFE DOTA


感謝大家一直以來的支持
希望大家繼續支持AOC DOTA及AOFE DOTA
另外特別感謝進化強手邀請我復出製作AOFE DOTA
如發現有任何BUG請回帖通知, 我會適當地處理, 謝謝!

AOFE DOTA 1.0~1.1改版內容:
1)等級由15增加至20。
2)新增5個出現於AOFE的文明。
3)大幅修改成長值。
4)弓兵文明不能再研發絕世好箭、羽箭及強力護腕。
5)刪除每個玩家5個傳教士,改為電腦玩家擁有1個。
6)箭塔血量升級改為「防禦箭塔」及「大型箭塔」。
7)「磚瓦技術」及「建築學」改為增加兵營生命值的科技。
8)改變徵兵模式,直接由英雄徵兵。
9)每種徵兵均可選擇上路及下路進攻。
10)大幅更改地型。
11)「步兵」、「弓兵或火槍兵」及「騎兵」英雄,殺兵得到不同數量的資源。
12)優化城內建築物生命值。
13)高麗及馬雅於研發拇指環及彈導學後,由得到550木材改為得到900木材。
14)研發「火箭」由箭塔即時+3攻擊力改為即時加1攻擊力,隨後每10分鐘+1,   最多為+5。
15)木牆改為3000血,可以被破壞。
16)城外斥候區域稍作修改。

---------------------------------------

AOFE DOTA 1.2改版內容:
1)修正新文明復活後,沒法得到兵工廠加成的BUG。
2)修正5p升級訊息沒有淺藍色的BUG。
3)修正哥德不出英雄的BUG。
4)波斯和印度自動研發耕種技術。
5)弱化印加百夫長。
7)強化騎象射手
8)中國連弩兵升級精銳由+10攻擊力改為+20攻擊力。

---------------------------------------

以下兩個是本人香腸承認的兩個公開版本
AOC的版本: AOC DOTA 1.67 新修正版3.scx
AOFE的版本: AOFE DOTA 1.2.scx

AOC DOTA 1.67 新修正版3.rar (185.12 KB, 下載次數: 334)
AOFE DOTA 1.2.rar (182.48 KB, 下載次數: 289)

評分

參與人數 4樂點 +75 Bravo! +2 收起 理由
神乎棋技 + 1 AOFE的DOTA 加油!!!!繼續平衡!!
nomygf + 70 內容精彩
TeaMan + 1 內容精彩
我要咀咀 + 5 不錯

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2#
發表於 3-7-2009 18:43:39 | 只看該作者
本帖最後由 龜龜_浪 於 4-7-2009 00:06 編輯

恭喜曬 =]
一定支持!

腸仔咁努力,我都唔可以太慢 =]
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3#
發表於 3-7-2009 18:44:08 | 只看該作者
修改左d咩...請說明...
還有...建議用新效果... ( 維京狂戰士式回血 )
這對行動慢的兵..有很大的幫助...
遊戲亦更公平
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4#
發表於 3-7-2009 22:50:48 | 只看該作者
可以的話,加d地方用觸法比人用起野,like用500木起個塔佔某兵營中間
另外,如果中間森林的兵可以再出番,做到 "cp"的效果就好了
btw,好多兵種,其實都冇乜人用,可以的話+少少特別既野,like技能,吸引人去用這些冷門文明
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5#
發表於 5-7-2009 19:45:52 | 只看該作者
本帖最後由 herochen 於 29-7-2009 02:10 編輯

AOE DOTA 1.67 beta修改記錄


我覺得這版簡單講有幾個特點
1.4p跟8p平衡性達成
4p跟8p到中線的距離改為一樣,達成4p跟8p的平衡
戰埸地圖左右達至100%完全平衡
2.簡單化
刪除不需要的科技按鈕,讓新手容易入門
3.遊戲時間縮短
盟軍修復,徵兵加強,避免僵局

地形方面
1.4p跟8p到中線的距離改為一樣,戰埸地圖左右達到100%相同,達成4p跟8p的完全平衡(之前不平衡,是因為4p跟8p到中線的距離不一樣)
2.進去森林出口點,取消4p下路出口點,取消8p上路出口點,改為在城門正前方做出口點
3.參考k6版,靠近塔方向的高地加大為2格寬高地,方便站在高地練等殺兵、拆塔、防守偷襲

文明方面
1.進行各文明兵種成長值調整,促進文明平衡,請參照兵種成長值
2.攻擊力成長值分開計算級別,原始設定是1~8級改為1~5級,9~15級改為6~15級計算
3.馬系自動升【耕種技術】
4.步兵系自動升【護衛技術】【追蹤技術】
5.匈奴是比較難用的文明,他的特色改為前強後弱
等級1~5等,升等+5攻擊力,以後的全部+2攻擊力
6.中國連弩兵升級精銳後,攻擊力加成由+6變成+11

科技方面
1.兵工廠科技簡化
對於該文明英雄無效的科技自動升,讓科技簡化,讓新手容易入門,不用再問要升級什麼科技
例如:土耳其有【拇指環】【彈道學】科技,不過實際上對土耳其英雄沒用,所以對於該文明英雄無效的科技都會消失
2.『學院』新增【建篠學】,『箭塔』『火炮塔』+HP300
3.『學院』新增【磚瓦技術】,『箭塔』『火炮塔』+HP200

建築方面
1.兵工廠升級格子加大為3格,可以3隻英雄一起升級了,避免升級塞車
2.重整軍城後,4P8P徵兵出來的那條路寬了一倍
原來2格,現在變了4格
3.大帳篷改為3000血,小帳篷改為1000血,箭塔,火炮塔改為1300血,取1.64版與k6版中間值
4.資源交換區格子加大變為3格,避免塞車
5.射箭場跟學院的距離拉開變2格,避免英雄出入卡住
6.8P內城(換資源區)考量平衡,從靠下改為靠右
7.外城裡面考量平衡,4P外城學院原來在上面,改為在下面,8P外城軍營、兵工廠、學院原來在上面,改為在下面

兵種方面
1.給玩家使用攻城器製造廠
玩家可自行升級到重型衝撞車
2.出兵數量以前6隻民兵+3隻長槍兵
現在5隻民兵+3隻長槍兵+1隻鷹勇士
3.研發化學增加1隻火槍兵

徵兵方面
1.攻城車多加一台變為4台衝撞車,弩砲數量多+1變為2台,但是火炮取消,攻城器分為可指派(上路)及(下路)
2.把騎兵改成全騎士,沒有輕騎兵
3.新增騎兵拼盤
輕騎兵4隻+騎士4隻+駱駝騎兵4隻+馬騎弓兵6隻
4.把呼叫劍勇改為呼叫肉盾兵
特攻步兵18隻,資源800黃金(HP45,防禦力1000,0攻擊力(說明),但打起來有1攻擊力)
5.新增火槍兵(攻擊力20),但要研發化學後才可徵召
6.以前徵兵數量11隻+1英雄,現在為18隻但無英雄
7.盟軍修復8P出兵
8.盟軍資源改為1300木材,2000食物,2000黃金,1300石材
9.新增投票使用盟軍
10.現在變為只要按一次徵兵,就可以連續徵兵

資源增加調整
送資源每隔兩分鐘改成一分鐘為10木材/30食物/30黃金/10石頭
1.使需要木材才能精銳的馬雅及韓國可以更快升精銳,更加能對抗蒙古中國,使蒙古不再獨強
2.增加資源,加快呼叫超強盟軍的機會,終止僵局,縮短遊戲時間
3.《馬雅》與《韓國》研發【拇指環】與【彈道學】後可獲得550木材,《韓國》沒有加木材部分修復

沒有另類平衡方面
此版的平衡比以往各版更好,對4P方的平衡方面全部取消,例如:
1.1P復活時間跟其他人一樣,不再延長
2.沒有1.64版2P石頭不會自然增加,3P木材不會自然增加情形
3.取消4P方電腦故意擋隊友換食物,佔住換食物格要取消


AOC DOTA 1.67 測試版3
改版記錄
■1)取消2p使用騎兵文明仍然有弓兵鏈甲的按鈕   
■2)解決搶哨站的問題               
■3)防止城堡出兵攻擊徵兵國王           
■4)解決3p招盟軍不扣黃金的問題         
■5)解決6p招攻城器(上路)只扣200黃金的問題 
■6)招攻城器需要有足夠的石材 
以前有些玩家就算不夠100石都可以招攻城器的     
■7)徵兵國王在徵兵後會消失,以免造成不能復活的情況
■8)投票使用盟軍由1p及5p全權決定       
■9)4p,8p的鷹勇士改為精銳鷹勇士       
■10)解決2p不能復活的bug 提出踢2p投票
投票結束後,當2p死掉之後,永遠不能再復活
   
■11)招盟軍所需要木材和石材由1300減至1000
■12)招兵每次間隔由12秒增至15秒,以免出現洗血,洗攻情況                 
新一任作者---香腸 說
你都知道1.64的火槍兵是17+15攻吧
那15攻是觸發加的
有時徵兵後,第一批火槍兵還未出來,便招第2隊
那第一隊的兵會堵住第2隊出來的位置
但攻擊力加成接收了
便成了17+15+15攻

■13)修改4p,8p的名字            
■14)改變徵兵數量及能力
肉盾,弓兵,火槍兵,戟兵,騎兵都只有12隻
騎兵由以前每隻+20血改為每隻+60血
■15)防止神之弓前進
被古石頭像封起來了
■16)條頓武士升級精銳後生命值加成由+80改為+180,攻擊力加成由+8改為+13       
■17)中國連弩兵升級精銳後攻擊力加成恢復原設定                    
■18)西班牙征服者升級精銳後生命值由+15改為+65    
     
■19)哥德衛隊的生命值成長由40改為35     
■20)豹勇士的生命值成長由35改為40      
■21)狂戰士的生命值成長由36改為45,攻擊力成長由4/4改為3/3 
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6#
發表於 6-7-2009 12:54:06 | 只看該作者
小弟對地型方面有D意見
樹林太疏
同以往比疏得太緊要
而且中間樹林位空虛得好唔自然
冇左以往森林個種打突擊感覺
同埋每個營門前的小山丘太闊啦
好似驚死D人企唔到上去咁
跟返以前個種闊度就夠了
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7#
發表於 6-7-2009 19:59:36 | 只看該作者
!!


支持~~



支持~~~~
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8#
發表於 10-7-2009 16:38:44 | 只看該作者
非常感謝香腸辛苦的修改劇情
修改後 大部分的問題都解決了 最主要是48P不公平的部分及1P復活慢

但是新版測試後 我聽到兩三個人反應 蒙古 中國改弱太多了
大部分的TW玩家還是習慣玩自選並且有射程的....
主要是可以節省時間  不然玩一場玩太久了..

上次對打看到一支塞爾特人可以打死一支蒙古(滿血)一支中國(滿血)而且還不會死....
差太多了.....

導致很多人寧可去玩1.6K舊版的
所以我還是建議能將射程的修改再強一點
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9#
發表於 10-7-2009 21:04:23 | 只看該作者
本帖最後由 herochen 於 19-7-2009 12:48 編輯

為什麼做盟軍?
第一代作者-BEN: 當時做這個的理由是
第一代作者-BEN: 縮短遊戲時間
HERO: 我也覺得終結僵局是他最大的優點,反敗為勝是另一個樂趣
HERO: 其實叫盟軍
HERO: 就應該要叫兵檔
HERO: 這是王跟兵的遊戲
HERO: 在未叫兵前
HERO: 是王的天下
HERO: 叫兵後是兵的天下
第一代作者-BEN: 嗯
HERO: 要擋住盟軍
HERO: 叫兵
HERO: 就檔的住
HERO: 你叫3對火槍
HERO: 馬上打退他
HERO: 還反攻回去
HERO: 要智取
HERO: 不能力拼
第一代作者-BEN: 呵呵


由於資源增加調整
送資源每隔兩分鐘改成一分鐘為10木材/30食物/30黃金/10石頭

呼叫盟軍變快
建議

覺得太快叫出盟軍
可以提高叫出盟軍資源,變為1200木材,2000食物,2000黃金,1200石材
大約遊戲時間1小時30分左右叫出,大家練的也強,不要太晚出,不然遊戲時間會拉太長

但不宜弱化
弱化就無當初他設定的功能
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10#
發表於 10-7-2009 21:38:22 | 只看該作者
本帖最後由 herochen 於 12-7-2009 12:29 編輯
修改左d咩...請說明...
還有...建議用新效果... ( 維京狂戰士式回血 )
這對行動慢的兵..有很大的幫助...
遊戲亦更公平
[S]會員書仔 發表於 3-7-2009 18:44


這建議很好
我之前也有建議
只是沒實行
希望新的 作者能實行

另外地震
有一個作法也不錯:
玩家選擇步兵殺敵資源食物黃金+2(依種族不同),選步兵種族殺敵,每殺一敵生命會小幅提升
例如:
哥德衛隊 殺一敵hp+4
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