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樓主: chickenpie
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[效果 與 研究] --- 四大資源維持時間 研究報告 ---

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11#
發表於 20-5-2011 22:40:37 | 只看該作者
原來採肉咁慢架- -
咁我綠亞一開始7人殺豬咪仲快過採羊?
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12#
 樓主| 發表於 21-5-2011 01:34:58 | 只看該作者
回復 11# 青山院長


唔明你想講咩-0-
依個係想做到「不停採集」既視覺效果 -ss-
而目前獵人和牧羊人都未能做到「不停採集」的效果。
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13#
發表於 21-5-2011 13:29:03 | 只看該作者
我以為係採集速度...
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14#
 樓主| 發表於 21-5-2011 14:16:46 | 只看該作者
回復 13# 青山院長


其實只係想做到[每周一問] 世紀大採花--花田園居 (答案已揭曉) 既效果者;
「適用速度」意思係邊個「遊戲速度」先可以做到效果
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15#
 樓主| 發表於 30-5-2011 21:30:21 | 只看該作者
剛剛發現了資源維持時間的另一個特性。
資源維持時間有可能受遊戲者的影響,

例如我們想 1p 石礦礦工 做到「不停採集」的效果,
使用的數值可為「2126008810」;
然而如果想 4p 石礦礦工 做到「不停採集」的效果,
使用的數值必須為「2147483647」,
令人費解的是 「2126008810」對 4p 石礦礦工 並不能做到「不停採集」。

這發現只是剛剛偶然觀察到,
尚未經正式測試,
待測試過後將更新資料。
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