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[新鮮試玩] 守護之星 Prius Online (更新小提示 #1 & 小比較 #5)

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1#
發表於 30-12-2009 23:41:03 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 小馬仔 於 2-1-2010 05:39 編輯

遊戲名稱: 守護之星 Prius Online
測試會員名稱: 小馬仔
官方網頁: http://ps.wasabii.com.tw/
遊戲類型: 3D MMORPG
遊戲狀態: CCB (VIP 測試)
星評
  畫面:★★★★☆ (5星為滿分)
  內容:★★★★★ (5星為滿分)
  操作:★★★★★ (5星為滿分)
  整體:★★★★★ (5星為滿分)

電腦配備要求:
最低配備
OS:                Windows XP、Vista
CPU:               Pentium4 1.4GHz 以上
RAM:              512MB
Display:           GeForce 5200・RADEON 9500
硬碟所需空間:  5GB以上
DirectX9:         DIRECTX9.0c以上

最佳配備
OS:                Windows XP、Vista
CPU:               Pentium4 3GHz 以上
RAM:              1GB 以上
Display:           RADEON 9500 GeForce 7600 ・RADEON X800 英特爾R GMA X4500/G45/GM45互換以上
硬碟所需空間:  5GB以上
DirectX9:         DIRECTX9.0c以上

遊戲截圖:

VIP測試第一日




VIP測試第二日
一直強調對育成系統一點興趣&研究也沒有的我
今天竟然被這遊戲感動了
真不敢相信竟然被這一小小的動畫
或應該說被這一個"拿取ANIMA 女兒" 的部份感動了



























對此遊戲的感想/經驗:
畫面:★★★★☆ (5星為滿分)

這遊戲的賣點之一就是配備不需要很高, 但畫面質素已經不錯了, 畫面評分只有4星主要原因是我不太喜歡很大的字出現在的頭上,
重點是字體很明顯就是標楷體完全沒有調較過, 有礙整體上的美觀, 但其實畫面技能是還可以的, 還有的是我對畫面的要求很高,
這次評分幾乎是用了BS 宣傳影片為我的標準, 所以四星不過不失, 絕對可以接受
我的團隊裡也有人表示比AIKA 的畫面更好了, 主要是破圖的情況也比AIKA 大大減少

內容:★★★★★ (5星為滿分)

遊戲主要特色就是官方強調的3C 系統, 就是PLAYER, ANIMA(女兒), GIGAS(巨神兵) 的系統, 玩家需要培養自己的角色 + 女兒 + 巨神兵, 3個角色不同的特性來體現遊戲, 當中玩家需要跟ANIMA(女兒) 進行互動的情感交流, 增加親密度來提供更大的力量輔助玩家。3C 系統大約就是先把角色等級練高(10等), 然後育成ANIMA(女兒), 等級足夠後再召喚GIGAS(巨神兵)提供強大的攻擊輸出, 玩家等級不同亦可以得到不同的GIGAS(巨神兵)

這次CCB (VIP測試) 只開放了4種職業, 1. 戰士, 2. 元素師, 3. 槍手, 4. 獵人, 在日版出現的樂師 & 劍士就沒開放測試

任務方面分為1. 等級任務, 2. 劇情任務, 3. ANIMA 相關任務

還有一個練功房的系統, 就是讓玩家組隊到適合的練功房, 把5個STAGE 的怪物 (由簡單到難) 殺掉之後就可以得到特殊的道具 / 裝備

PvP 系統在這遊戲稱為"祭典系統", 祭典系統分為4個模式, 1. 死鬥模式, 2. 占領模式, 3. 殺王模式, 4. 搶旗模式, 以月為單位, 每月進行一次

武器防具當然也有提煉系統, 就是+1 - +12 這些近年很流行的吸金系統a_a, 裝備亦有自己的屬性, 鑲嵌等等

坐騎系統要等玩家20等才會有, 這需要到ANIMA 的幫助, 就是要由ANIMA 去學習"安撫"技能, 再向NPC購買靈魂石 (不同的坐騎需要不同的靈魂石), 可惜的是坐騎的作用只是外觀, 不能在騎乘的時候戰鬥, 甚至不能進入傳送點

另外的賣點是騎乘代步系統 (與上面的坐騎不同), 這就好像是巴士一樣的公共交通設施, 不同的地方會有一些定點的位置, 付費乘搭, 大前提是你必須要親身走路過去那一些家點位置去解封, 不然是不能騎乘的

防掛網系統, 就是輸入正確數字, 答對的話會有移動速度加成

個人居所系統, 放自己的物品, GIGAS(巨神兵) 等等的東西, 還有ANIMA學習技能任務的NPC

NPC 尋路系統, 不多作解釋了

挖掘系統, 挖材料!!

整體而言整個遊戲的系統都是豐富+能夠互相配合的, 耐玩度也應該是相當高吧, PvP 系統還沒真正的測試過, 但如果真的是每月進行一次就可能有點少了, 向官方建議一下加密頻次吧
但他的育成系統應該會還滿豐富的, 對育成有興趣研究的應該會樂於其中

操作:★★★★★ (5星為滿分)

跟一般的3D MMORPG差不多
不會太難控制, 而且有自動進路 (向前方跑) 的功能, 要走遠路的時候很有用 - 按INSERT 鍵

整體:★★★★★ (5星為滿分)

我是建議你親身去試試這一款遊戲吧, 畢竟每個人對遊戲的方向都不同, 我會覺得這一款遊戲可以+-玩吧,
這遊戲的地圖很大, 跑得我有一點累甚至有恐懼感
我自己對育成系統的興趣不大, 但可見他的育成系統是很豐富的
如果PvP 系統 / 玩家與玩家之間的互動多一點會比較好

由於超過1萬個字符元的關係

女兒系統 + 國戰系統 + 騎寵系統 + 任務系統 跟AIKA 的比較, 請移步到#5


VIP 測試小提示:

操作提示
Alt+Z - 遊戲界面隱藏 (就是像我上面遊戲截圖一樣, 把畫面的全部東西隱藏起來方便拍照=)
Tab - 怪物目標切換
Insert / 滑鼠中鍵 - 自動向前方跑
F11 - 把控制轉移到ANIMA (女兒) 上 (就是說可以由你去控制女兒的動作+移動, 這也是遊戲特色之一, 有部份任務或NPC是需要轉移到ANIMA 才看到)
Z - 撿地上物品
X - 坐下 / 站立 (休息回復MP+HP / 拍照常用)
M - 地圖, 右上角的"放大鏡" 可以切換成世界地圖 / 地區地圖 - 地圖基本上是常用甚至可以是長開, 因為地圖真的是太大了!! 幸好他的任務提示可以在全世界地圖清晰表達, 包括他會提示你你的任務需要的怪物 / NPC / 目的地在哪裡, 也會提示你你的隊友在哪裡 (不同分流也可以看到, 但如果他去到看不到他就知道是不同分流了

其他提示
1. 副本每天只能進入3次, 打完1次之後需要重新組隊再打 (包括滅團)
2. ANIMA 女兒的解開任務從10+等開始, 每個職業的任務都不同, 基本上有關ANIMA 的任務都可以從NPC寄來的"郵件"中有提示
3. 善用地圖功能, 原因在上面操作提示
4. 遊戲公共交通工具比騎寵快, 但必須先自行走過去一個一個站點去把站點開啟, 例如有4個站A, B, C, D, 如果你只開了A, 那你從A站是不可以過去B. 費用也不少, 普通乘搭一個站就需要幾百塊了
5. 主動怪物會以ANIMA 為優先攻擊目標, 請注意你對ANIMA 的"建言", 這會關乎到ANIMA 所做的事(例如採集) 是會先經你同意才去做, 還是自動地很活躍的不需要你的批准就去做等等, 當如果你的建言是批准她自由的去做她自己喜歡做的事, 那在打主動怪的時候就十分危險, 因為附近很多時候都會有植物或材料, ANIMA 會自動過去採集, 從而把主動怪引到你的身邊, 當然你可以說就讓怪物打她好了! 但是ANIMA 也是會有血量, 而且如果你不去救她, 她的AI 系統會作出反應, 如果因為你不救她而她死了親密度, 心情等等的東西更加會大大減少 (她甚至會不理你 / 不幫你出她的技能), 如果你救了她, 你也不一定能夠擋住2隻或以上的主動怪攻擊 (特別是元素師), 所以小心為妙!
6. 角色技能可以免費無限的洗掉再來
7. 角色技能需要利用技能點數進行強化
8. ANIMA 的技能不會用到你的技能點數
9. ANIMA 死掉會進入假死狀態, 要把她復活可以透過"時間商城"購買, 也可以到道具商購買營火 $9000
10. ANIMA 的製作 & 栽培的副材料可到角色小屋的NPC 商人購買
11. 另外一些特別的材料需要透過"挖土機"從野外挖出來, 挖土機在商人有得購買, 也是一個掛機的好時間
12. 飾品類的道具可以送贈ANIMA增加親密度
13. 10等 -> ANIMA, 取得ANIMA 之後隨著主角的等級提升ANIMA 也會習得不同的技能, 20等 -> ANIMA 安撫技能可以捉騎寵, 也有機會拿到"傭兵卡"召喚怪物幫助殺敵 <- 把他召喚出來有不少 & 不同的加成!!
14. 30等 -> 巨神兵, 要召喚巨神兵要注意要先去打指定的怪物提升召喚巨神兵的點數, 召喚出來之後, 巨神兵點數會因應那個地方的共嗚狀態而扣除巨神兵的點數, 共鳴越低點數扣得越快, 當所有巨神兵點數用完之後召喚就會解除, 要再召喚就要再去殺指定的怪物儲存巨神兵的點數, 50等-> 轉職
15. 公會戰每星期進行, PvP 戰就隨時都可以進行, PvP 戰是分房間的進行, 可以自行創建房間來挑戰, 參加的人數越多, 最後勝利拿到的獎勵道具就越多, 獎勵道具到一定的數量可以換到NPC 那邊換獎勵, PvP 分4個模式, 都是死鬥 / 搶旗等等

遊戲影片:
職業 - 槍手

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2#
發表於 31-12-2009 00:08:43 | 只看該作者
想推薦你做測試員==
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3#
發表於 31-12-2009 00:15:10 | 只看該作者
說話e隻game我剛剛都有玩,玩完我都覺得佢各方面都做的好好,就係個技能差dd,出技果時都幾無手覺,平時的畫質佢比aika好,但係女兒個樣就無aika咁Q,希望明天可以試到佢個巨神兵系統,好似好爽咁
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4#
發表於 31-12-2009 00:20:30 | 只看該作者
AIKA新手教學方面做得冇咁好
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5#
 樓主| 發表於 31-12-2009 00:25:33 | 只看該作者
本帖最後由 小馬仔 於 2-1-2010 05:37 編輯

抱歉#1 超過10000個字符元只好下來#5 繼續

女兒系統的比較

女兒的系統真的是太特別 + 很完善
如果就女兒系統跟AIKA 比的話
這個一定比AIKA 的好很多!!
而且也會有更大的衝動想去幫女兒換她的服飾!!
((最主要的服飾都不騙錢, 可以在NPC / 怪物 / 任務等等很多途徑來到, 還要是很多很多種類

騎寵系統的比較

騎寵的系統也是有很多選擇
如果也要跟AIKA 來比的話
一定比他臨時用一, 兩個月研發騎寵, 然後還要職業鎖定又是好很多

國戰系統的比較

如果你是國戰狂的話那就可能AIKA 會比較好了
因為這遊戲沒有國家, 所以都是集中於公會戰+PvP戰
戰鬥的模式可能是比較小規模形式的戰鬥
但是也很講求團隊之間的默契
AIKA 內也有每星期一天搶城當國家瑪莎的戰鬥, 那是4個聯盟 VS 瑪莎盟
參加的公會數量有限
PRIUS 守護之星的公會戰模式就是以宣戰的模式
去當公會冠軍的可以去宣戰
暫時預知是一星期有2天可以宣戰, 之後就開打了
還有他豐富了PvP 的系統, 可以做的事也更多了

任務系統的比較

任務系統不像AIKA 一樣一進去那個地圖就可以看到有什麼的任務, 在哪裡接, 在哪裡交還...
PRIUS 守護之星是要善用每個城市 / 固定點的"公告板"去查看哪裡有任務, 查出來的都是劇情任務, ANIMA 的任務就由系統自動傳送"郵件"提醒+提示你, 等級任務就不會提醒了
聽下來好像PRIUS 守護之星的任務系統很爛的感覺, 其實不是的! 他的地圖大, 任務分佈在不同的地方, 每個地方也有不同等級的任務, 而他的世界地圖一開出來就有機會很多"!" 了, 所以他選用公告板, 而公告板也有任務追蹤的功能查看在哪裡接任務

備註: 請參閱#1 的操作提示 - 地圖"M" 提示, 請常用 並善用地圖配合任務

接取任務後按任務, 再把地圖按出來, 可以看到PRIUS 守護之星會指示你的任務需要的東西 / 怪物 / NPC 的位置, 方便你去那裡找到你需要的東西, 也會提示你哪一個NPC 接取這個任務 & 哪一個NPC 去完成交還這個任務等等

他的任務情報&提示, 只能用豐富, 富劇情性, 充足來形容, 不是馬虎了事像AIKA 一樣來來去去都是做同一樣的當西=)

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想推薦你做測試員==
[HK]賢先生 發表於 31-12-2009 00:08

客氣客氣 =)
這是我的榮幸...

說話e隻game我剛剛都有玩,玩完我都覺得佢各方面都做的好好,就係個技能差dd,出技果時都幾無手覺,平時的畫質佢比aika好,但係女兒個樣就無aika咁Q,希望明天可以試到佢個巨神兵系統,好似好爽咁 ...
qq396390978 發表於 31-12-2009 00:15

出技能係差小小, 始終都係唔能夠忘記Blade&Soul果一種攻擊模式
不過如果淨係講個技能系統, 出緊技比怪打會加出技時間 (即係倒扣已經準備出技時間) 幾特別=)

女兒系統我覺得會好豐富
特別係之後馴服騎寵, 召喚巨神兵都需要用到佢=)
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6#
發表於 31-12-2009 00:27:14 | 只看該作者
客氣客氣 =)
這是我的榮幸...


出技能係差小小, 始終都係唔能夠忘記Blade&Soul果一種攻擊模式
不過如果淨係講個技能系統, 出緊技比怪打會加出技時間 (即係倒扣已經準備出技時間) 幾特別=)

女兒系統我覺得會好豐富 ...
小馬仔 發表於 31-12-2009 00:25

我e+測試既Game會學下你貼既方式=_=
同埋我見到你好有心機
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7#
 樓主| 發表於 31-12-2009 00:31:41 | 只看該作者
我e+測試既Game會學下你貼既方式=_=
同埋我見到你好有心機
[HK]賢先生 發表於 31-12-2009 00:27


我貼既方式都係跟返JSN 個格式架咋, 無乜特別

一係唔做, 一做就要做到最好
↑ 原則 =)

其實我之前都有係其他論壇貼唔同遊戲既教學, CB / CCB 心得分享
不過多數都係台灣
今次就試下係Nakuz 睇下有咩反應啦=)
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8#
發表於 31-12-2009 00:33:48 | 只看該作者
我貼既方式都係跟返JSN 個格式架咋, 無乜特別

一係唔做, 一做就要做到最好
↑ 原則 =)

其實我之前都有係其他論壇貼唔同遊戲既教學, CB / CCB 心得分享
不過多數都係台灣
今次就試下係Nakuz 睇下有咩反應啦=) ...
小馬仔 發表於 31-12-2009 00:31

反應好好=_=
哈哈
有冇意做測試員?(我已經推薦左你
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9#
 樓主| 發表於 31-12-2009 00:45:46 | 只看該作者
反應好好=_=
哈哈
有冇意做測試員?(我已經推薦左你
[HK]賢先生 發表於 31-12-2009 00:33


岩岩發現原來之前石器時代2 既Post 比人鬧得咁緊要 =)

我自己本身係台灣一個職業團隊既成員之一,
如果有機會而JSN亦都ACCEPT 既話我無問題=)
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10#
發表於 31-12-2009 00:49:03 | 只看該作者
岩岩發現原來之前石器時代2 既Post 比人鬧得咁緊要 =)

我自己本身係台灣一個職業團隊既成員之一,
如果有機會而JSN亦都ACCEPT 既話我無問題=)
小馬仔 發表於 31-12-2009 00:45
咩職業呀=_=(好8掛)
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