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[綜合討論] 九陰真經最新爆料11月18日

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1#
發表於 18-11-2010 18:29:05 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
作者blog

翻譯by yuner81(雷軒)
巴哈原文http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17123&snA=782&last=1&subbsn=0&media=0#down


《九陰真經》的測試已然在內部進行之中,但是需特別註意的是此次的內部測試屬於公司正常的評測工作內容,沒有對任何媒體以及玩家開放。另外此次測試的版本並非最新的版本,若與最終開放性版本有出入,笑生概不負責。

玩家建議被采納

    通過親身的遊戲體驗,可以真實感受到玩家們的可行建議是會被采納的,創建人物時以“百家姓”命名便是最好的證明。當然,這只是研發團隊采納玩家建議的一部分,相信隨著對遊戲體驗的深入,玩家可以感受到更多。

畫面絕對是亮點

    長時間以來,官方放出了大量的遊戲截圖,誠然,有被若幹玩家質疑與嘲笑的。但是經過此次測試後,笑生可以很負責地告訴大家,畫面的實際效果絕對出彩。開到高端配置的話,甚至連地表的起伏,樹木花草的陰影效果也能完全盡顯,當然低端配置的情況下,玩家依然能夠感受到逼真的畫面。笑生記得在測試的時候進行了潛水,在角色落水的一剎那,你可以清楚的看到角色的服裝因為遭遇水體的碰撞而被掀起。這個情況告訴我們,即使在遊戲之中,也能很真切地感受到力的作用是相互的。

確實沒有法師系

    作為《九陰真經》的核心特色創新系統,在武俠快意恩仇的打鬥效果上,玩家們將不會再有“戰法牧”的感受,因為戰鬥系統完全根據我們熟悉的武功套路來進行的設計,譬如我們經常所能耳聞到的虛招、實招等都將在你進行對決的時候被一一體現出來。而在輕功方面,也並不是通過技能來釋放,而是通過空格鍵來操作,另外可以實現二連跳。反正在人物操作方面可能要求還是比較高端的,但是大家都是首次面對這樣的操作方式,所以要求雖然偏高,但大家都是站在同一起跑線上。

角色離線真實詼諧

    除了摒棄戰法牧系統外,宣傳中為玩家所熟悉的“智能設計,永不下線”的特色功能也已經被完全實現。其實這樣的系統說白了就是角色下線到一定程度後,系統就自動將你判定為NPC,然後賦予你一個任務,是去砍柴、尋人也好,流浪、乞討也罷,總之你依然存在於江湖之中,武林也依然有你的傳說。當然,離線的角色也有可能被要求在野外站崗,譬如笑生在體驗的時候,便在新手村遇到一個離線的玩家,他站在野外的高坡上大吼:“滾遠點,老子的刀可不認識人”。恩,這個個人感覺還是比較逗的。

莫名其妙催生劇情

笑生在這裏所要說的“劇情”依然不是嚴格意義上的“奇遇”,但是可能會讓你覺得很搞,譬如笑生在新手村完成一個任務後,肯定要把已完成任務提交給NPC對不對?恩,笑生的確提交了,但是卻被NPC莫名其妙地給狂湊了一頓,然後畫面自動切換,將角色帶入另外一個場景。而關於為什麽會被NPC狂湊,又為什麽會被帶到其他場景,相信你肯定也在武俠小說中見到過主人公被人無辜K暈了,然後擄走的橋段吧?

坐騎是馬寵物沒有

    真武俠哪裏來的“金鳳凰”,你見過金古黃梁溫各位大俠哪個武俠小說中有讓主公人腳踏“白鶴”,屁股坐在“碧水金晶獸”上面闖蕩江湖的嗎?很明顯,這些坐騎不會出現在《九陰真經》裏,當然徒步走江湖肯定辛苦,而且場景都那麽大,所以準備了馬匹供玩家騎乘,玩家只要攢夠了一定錢數便可以在新手村車夫旁的馬販子處購買。

蛋疼不已笑生憂慮

    當然,在遊戲測試的過程中,能夠感受到的完全不僅僅只是如此,但是笑生卻幾次有沖動不參加測試了。恩,大家肯定要問我為什麽?笑生想狂吼:丫的,這遊戲不按照傳統網遊的套路出牌,“處子”體驗哪有輕車熟路來得爽來得快。這是我第一天測試的真實感受。

    隨後笑生很糾結,甚至晚上回到家躺在床上的時候都在想,作為一個工作人員尚且有如此感想,那麽玩家又會怎樣去理解呢?然後便開始回憶首日測試時在遊戲中所碰到的場景與情節:想一想在武館中與學徒進行虛招、實招的真實對打,看著自己被湊得飆血;再想一想在水中遊泳時的水紋波動;甚至回憶著自己一路從新手村走到拜入門派的過程,頓時感悟,不會呀,這不就是笑生長期追求的江湖世界嗎?沒有太多虛假的絢麗技能,沒有虛無縹緲的飛天遁地,有的只是自己身處其中,並且真實感受到的油墨山水啊,而這些,不又正是自己一直渴望的嗎?

    或許這便是石總在接受媒體采訪時所說的,因為創新點太多所以導致很多問題而一再跳票,其實這又何嘗不是所有參與九陰工作的同事們擔心並一直在著力解決的問題所在?或許,太過於創新的東西的確不適合存在於早已上氣不接下氣的國產網遊之中了吧?

後記:

    終於講述了自己內心最真實的感受,作為一個《九陰真經》的工作人員,笑生一直要求自己,首先必須是一個玩家,然後才能是一個從業者。笑生知曉,這篇文中依然沒有太多讓玩家興奮到極致的爆料,但是我想說的是,無論怎樣,這便是一個玩家在首次接觸《九陰真經》時最真實的感受。當然,如果你非要定性我為“官方用戶”、“忽悠磚家”的話,我也無話可說了!

    最後附上最新截圖,供大家在等待的時間裏,再次感概一番吧!



















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2#
發表於 18-11-2010 19:50:41 | 只看該作者
確實係有排等的...
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3#
發表於 18-11-2010 20:39:18 | 只看該作者
呢隻game咁正
等幾耐都低;p
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4#
發表於 18-11-2010 21:40:44 | 只看該作者
呢篇先叫爆料= =
p.s.最後delete link 以免你比人扣分
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5#
發表於 18-11-2010 22:20:50 | 只看該作者
九陰真經係用咩玩法打交?(滑鼠)
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6#
發表於 18-11-2010 23:27:53 | 只看該作者
筆者晚上的回想是最值得大家睇 同反思

有難關雖然會令不小人卻步 但難關總會過 沖過了那就是留住玩家的回憶
大家不只中了"戰法牧"的毒 也中了任務升LV毒
E幾年大家玩GA GAME 有幾多係一開始都會見到一個一個玩家O係同一條直線上行 O係同一點上停下
不久不又在另一地方見到同樣的人
更好笑的是 他們的LV是一樣的
可能大家都中了毒 都覺得不是什麼怪事
那就是任務升LV毒 同 自動尋徑毒的惡果
因此希望9陰不要有成長任務 要的只有"故事"任務 打工任務
也不要有自動什麼什麼
你看現在的新GAME論壇都不正常
問的 只是加點 問價 賣物品 賣AC 比例職業 沒了
有人會問 E隻怪要點打嗎? 那個任務是如何做嗎? 甚至於連幾LV打D咩已經沒人會去問
因為一個詞"殘廢餐" 出現在GAME中
梯級的怪等分佈 更可笑的副中入口寫埋幾多LV入
老實講 咁做係令玩家不會碰壁 保護佢地成長
但回想人生不就是從錯中學習 從教訓中成長? 希望9陰不會如此保護玩家
其實一入到GAME 不用什麼任務一直跟 什麼新手村
放手給玩家自已去玩 你估玩家自己不懂去試? 要去學武不懂自己開地圖找個門派入?
不久論壇便會人氣爆升 大家都會問如何去玩 有D咩要做
組織也可以發揮佢大大的功能 令會員互助交流
這才是9陰應開的路
那才是9陰玩家應碰的路

最後 那個高手會是白白滑滑的小白臉 唔食過夜粥點線上一身好武功
希望日後大家睇到E個文 唔係話9陰沒做到因此衰落 係因為做到E樣野令9陰強大
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7#
發表於 19-11-2010 16:09:57 | 只看該作者
你看現在的新GAME論壇都不正常
問的 只是加點 問價 賣物品 賣AC 比例職業 沒了
有人會問 E隻怪要點打嗎? 那個任務是如何做嗎? 甚至於連幾LV打D咩已經沒人會去問
因為一個詞"殘廢餐" 出現在GAME中
霍仔 發表於 18-11-2010 23:27

對呀
已看厭加點問價帖子等等
甚至官網列出所有技能 怪物lv 地圖 等等(官網=攻略網)
如果沒有攻略 遊戲的趣味性大增
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8#
發表於 19-11-2010 21:33:05 | 只看該作者
是嗎?
我覺得沒問題
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9#
發表於 20-11-2010 02:53:39 | 只看該作者
龍族 一隻十分成功GA ONLINE GAME
其任務可說是奇小 升上一轉也只是做一個轉職任
一轉大約近一年
任務重要嗎? 為什麼要跟任務升LV
個個也像嬰兒一樣 給成長任務的毒喂得飽飽了
反之沒任務導引就不懂升LV嗎?
不見得任務導引幫到玩家
就算任務帶你行一次各大店舖 如果沒地圖尋NPC你看有多小個玩家會懂去自己要去的店?
玩久了就算沒地圖最後為什麼人人也懂路 原因不是那個任務
是玩家把遊戲地圖記下 如同你記下現實生活的地圖一樣
9陰如果要玩真實就必要做到什麼也有玩家記下 不是只電腦記下

仲記得 9陰官方講過
要做到個GAME可以D玩家坐埋一齊係講點玩 講傳聞 等等
點先可以做到咁? 好易 兩個字 "神秘"
什麼也不公開 由玩家自己的不同體驗慢慢把也個神秘一個一個解開 那才玩得長久玩得有意思

如果大家不明可以問問在玩瑪奇且幾經回流的玩家
那個5年的老大作給黑橙點攪都唔死仲要做埋黑橙最大的搖錢樹
它有什麼的魅力? 只要你一開始堅持玩下去 那你一定找到答案
那答案就是9陰應該做到的
如果9陰做不到 我希望他不要推出 好讓我留下好的印象
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10#
發表於 20-11-2010 09:25:06 | 只看該作者
講到九陰咁好都冇用..
快d出畀人玩啦...
咁等法會死人的~
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