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新手上路必讀重點技巧!

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發表於 15-10-2011 01:36:51 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 小雨~ 於 31-10-2011 08:29 編輯

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了解英雄的特性
  《闇三國》的特殊設定,賦予了遊戲所有英雄不同的發揮空間,只要能掌握英雄的特性,任何玩家也能主宰遊戲的勝敗,在5v5的戰鬥中,只要在隊伍中發揮30%以上的作用就足以穩定戰局。新手上路的話,建議選一些操作簡單,同時擁有反抗能力的英雄,這種英雄往往能配合隊友搶殺,同時也有較高的生存率。

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了解各英雄的特性,往往能成就小隊狩獵的可能!



專心補刀不貪殺
  雖然《闇三國》的遊戲節奏比較快,但在遊戲初期,補兵往往比狩獵更見重要,初期專心補刀就能拉開優勢,壓制對方的出裝,在一般情況下,首兩件主裝的配搭尤其重要,直接決定英雄定位與能否靠此拉開和對手的距離。


《河道神符》
  在《闇三國》中,常規競技地圖中的河道每2分鐘就會刷新一次神符,神符分為六種類型,分身、隱身、加速、神力、防御和恢復。只有好好控制兵線,會遊走接符的玩家,才能有效利用各種神符特效去爆發人頭入帳。



多看多試不自我
  作為新手,建議多參考其他玩家的出裝和操作技巧,同時善用遊戲的RP功能,總結記錄和團隊貢獻來修改自己的打法。當然,參考高手的對戰視頻時,千萬不要太偏向於競技層面,新手最重要的就是一些實效的打法,與其追求高層次的夾擊引殺,倒不如先學會補刀,以裝備優勢壓過對手,這也是新手該有的正確思路。


《走位與入林》
  不站樁,是所有DOTA類遊戲的真理,假若一直龜在一點上補刀,除了很難補刀外,也很易被對手的技能擊中,只有一直保持移動,保持在敵方英雄施法範圍以外的持續移動,方能牽制住對手的行動,也免於被對手攻擊的可能。無疑,這都需要玩家自行揣摩,掌握自己的一套。
  除了走位外,林木草叢也是一種手段,當英雄在叢林中,敵方不靠近就無法看到目標,要是兵線控得不好,那不妨先躲在附近的叢林之中,一來可營造你在兵線之後,又或已回家的假象,同時又能穩收經驗值,必要時還可偷打或夾擊對手,勢色不對也可隨時逃走,置放偵測視野道具等待下一次機會。



控制兵線成大器
  在遊戲初期,兵線是決定性的重要,兵線控制得好的話,往往有較多的機會去干擾對手,也有更多的空間和時間選擇打野,組織起高成功率的偷襲、夾擊和後門偷塔等打法。因此如何控制自己的攻擊節奏,利用視野和走位來促成更好的兵線,是需要多加揣摩和實踐的基本。

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只有好好控制兵線,才能讓己方做更多的事!


《兵線的重要性》
  其實兵線控制的好壞與否,很視乎你想做什麼...當然,在一般情況下,兵線愈是近己方的防衛塔,吃兵時也就更安全,也有利夾擊和阻止對手吸經驗,然而,當對手有回家跡象,為了推塔和打野,兵線自然愈前愈好。
  很多新手在初期也會急於殺人,然後掉失了補兵的經驗和錢,事實上,擊殺對手一兩次,極其量只會比對面多一個等級而已,經濟差距其實很有限,畢竟我方的兵還是一直會送至對方的塔下...初期對線時,最理想的情況是把兵線控制在己方塔前而又不會被塔偵查到,然後我們只要將對手趕出經驗區就行了。
  控兵線其實簡單得很,就是只尾刀補就好,不要胡亂攻擊和掉技能,多作走位干擾對手,然後補兵就好,這樣兵線就會維持一個平衡,控在同一位置上,然後我們就能有較大的可能偷襲或夾擊對手,進而偷塔。

  在所有DOTA類遊戲中,兵線就等同「時間」,舉個例子,要是將同線的對手擊殺,然後推塔,那兵線就會推得很前,在沒有偵測視野道具的情況下,沒有兵線就沒有視野,可掌握的情報也就愈少(如對手動向、站位等),而對手為了補回之前掉失的收入(經驗和金錢),以及守塔,就得有一段時間龜在兵線之上,結果我們就有了30-60秒的時間可自由行動,這段時間除了打野、夾擊對手其他英雄外,還可利用偵測視野道具奪取對手的動向和情報,讓之後的團戰更有利。由此可見,兵線不僅代表收入,也代表著團隊的「自由時間」。
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發表於 15-10-2011 01:51:50 | 顯示全部樓層
來看看0.0
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發表於 15-10-2011 01:51:57 | 顯示全部樓層
(茶)這什麼來的 跟信長有多大分別
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發表於 15-10-2011 07:43:56 | 顯示全部樓層
ccccccccccccc
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發表於 15-10-2011 09:01:43 | 顯示全部樓層
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發表於 15-10-2011 09:35:33 | 顯示全部樓層
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發表於 15-10-2011 09:50:11 | 顯示全部樓層
cccccccccc
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發表於 15-10-2011 12:00:35 | 顯示全部樓層
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發表於 15-10-2011 16:59:25 | 顯示全部樓層
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發表於 15-10-2011 20:38:18 | 顯示全部樓層
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