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[版務公告] 跨國合作打造,《鹿鼎記》雙引擎無縫連接的幻想世界!

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發表於 19-1-2012 17:36:54 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

跨國合作打造,《鹿鼎記》雙引擎無縫連接的幻想世界!


《鹿鼎記》是一款由中韓雙方團隊逾兩百人,傾全力合作打造之次世代魔幻鉅作。本作除了具備金庸武俠小說的精神,系統上更擁有遊戲界史無前例的雙引擎設計賣點,以及備受矚目的全新平行世界無縫連接概念。諸多創新元素的結合激盪下,勢必將為遊戲業界激起一股創新的遊戲浪潮。


首創雙引擎設計

《鹿鼎記》首次採用了雙引擎設計,均基於好萊塢3D動畫電影工業的技術標準而開發,可以呈現出夢幻般的3D畫面。由中國研發團隊製作的“本世界”使用了一款引擎,而韓國研發中心在構建幻想世界時,考慮到“本世界”和“幻想世界”之間資料的即時交互和整體遊戲世界擴展,又加入了一款獨立的引擎。 


   
  在這種雙引擎的結構下,《鹿鼎記》擁有了得以支持比“本世界”大256倍的地圖場景和更細膩的貼圖,並且讓玩家與環境的互動更加開放,例如城牆大門可以打開,戰鬥中的周邊建築會被破壞,海邊的沙灘會留下人物的腳印,太子坡的楓葉會飄進玩家的包裹。


金庸武俠元素

  說到金庸武俠小說,除了在華人市場受到歡迎,在韓國也是同樣受到大家喜愛。在這樣的環境背景下,韓國研發團隊從小說中提煉出的各種分類資料,並將整個世界觀做更深入的分析了解。

  當然,在原著基礎上製作另一個幻想世界,這個想法很有趣,可是研發團隊也擔心這個幻想世界與鹿鼎記原著中描繪的武俠和中國古代宮廷世界是否能融合。因此,在加入《鹿鼎記》研發的初期,中韓團隊曾經就這個問題做過多次深入的討論。《鹿鼎記》小說的背景是中國的清代,那時候已經有火槍、大炮的使用,而主角韋小寶則可能是所有經典武俠作品中唯一不會武功的俠,這都就與傳統的武俠有了很大區別。

  研發團隊認為,遊戲對原著故事本身的重現,是必須要做好的。除此之外,還有一點更重要的,就是如何去呈現故事表面之下的《鹿鼎記》精神,並宣揚遊戲中不同於小說、電影的互動理念。
  隨著世界網路遊戲的不斷發展,遊戲用戶的需求變化快速。所以為《鹿鼎記》賦予更多的東西,用更豐富的形式來展現出原著的深層涵義,正是研發的主要精神。

平行世界無縫連接


  平行世界無縫連接這個嶄新概念,可說是前所未有的網路遊戲革命,更將是未來的趨勢。這是什麼樣的概念呢?簡單來說,玩家可以把自己的商店開遍所有伺服器,或者率領幫會到另一個平行世界去攻城掠地,完全顛覆以往單一伺服器的玩法概念。

  為了實現所謂的「無限世界」,中韓研發團隊應用了一種稱為“全伺服器無縫連接”的新技術。在這一技術下,玩家可以在各個平行世界間自由穿越,一個遊戲世界則由多個平行空間構成。

  以往在網路遊戲裡限制很多,或者只是勉強實現的伺服器跨越。在《鹿鼎記》中,跨服的創新概念,將成為玩家的常態行為。



更多資訊,請參閱:

Garena》官方網站:www.garena.tw

《鹿鼎記》官方網站:LDJ.tw

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