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[綜合討論] 以 2 代為基礎《三國志 創造》STEAM登場

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發表於 25-12-2015 02:23:00 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
開啟了三國熱潮的 KOEI 《三國志》系列自 1985 年推出 1 代至今已經邁入三十週年,除了將在 2016 年 1 月 28 日推出三十週年紀念作品《三國志 13》之外,近日也在 Steam 平台上也釋出以 2 代為基礎的《三國志 創造》。
之所以會以此代為基礎,或許是因為和最初《三國志》一代的基本架構最為類似,同樣有著風格相同的大地圖,還有每列交錯的方格戰場和戰鬥方式等等也都大同小異;而這些內容都是相當經典並且讓老玩家非常懷念的。

而 2 代則在這個基礎上做了許多的改良及進化,像是戰略階段時可以依照武將數量執行多個指令,各勢力使節在大地圖上行走時也會有被攔截的風險,此外相當受到歡迎的單挑功能也是在此代加入的喔。

而這次的《三國志 創造》主打的特色就是完整的自訂內容,基本的武將創造一定少不了的。除了可以隨意調整知力、武力、魅力等屬性之外,義理、人德、野望等隱藏屬性同樣也可以修改;除此之外,遊戲中的戰利品也同樣可以進行修改或新增。


而遊戲裡還包含了從《三國志》一代到《三國志 12》,以及《信長之野望》的武將肖像,讓創造武將時有很多的素材可以挑選,同時也能夠看看這三十年間三國志有多大的變化。如果這麼多的肖像還不能滿足的話,也可以自行匯入圖像檔作為肖像,這樣一來想要自己化身三國武將也不成問題了。

《三國志 創造》中也開放玩家能夠隨意修改共 41 國的戰場地圖,想要蒼海變桑田或是平地變高山都可以自己安排。遊戲中共有平地、森林、低山、高山、水上、砦、城這七種地形,每種地形各有不同必要的行動力以及守備效果,像是砦就有較好的守備效果,可以說是兵家必爭之地,至於森林則可以進行埋伏發動奇襲,但也容易招受火計的攻擊。


而遊戲裡最重要的就是可以創造全新的劇本時期了,從年代的設定、故事背景的描述,到各個勢力的領地範圍和所屬武將等等,都完全可以自己設定。只要搭配前面提到的各個創造及修改功能,連《三國志》大戰《信長之野望》這樣跨越時空的劇情也能設計得出來。


遊戲也有和 Twitter 進行連結的功能,第一次設定好之後,就可以直接將遊戲中擷取的圖片附上留言直接 PO 在 Twitter 上,即時方便地和大家分享自己在遊戲中的體驗。

如果只想要玩遊戲本身而不包含創造功能的話,遊戲是可以直接在 Steam 上免費下載遊玩;除非是想要自已製作遊戲內容才需要付費購買相關的 DLC。相信這對只想要懷舊的老玩家來說是個不錯的消息。即使是免費的版本,也可以遊玩其他玩家創造的劇本時期喔。
不過本作目前只支援日文,如果使用非日文的作業系統會有出現亂碼的狀況,這裡要將 Windows 的系統地區設定改成日本,或是使用其他的輔助軟體才可以正常顯示喔。


《三國志 創造》Steam 頁面
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