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樓主: ~香腸~
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[禁止修改] AOFE DOTA 1.2

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41#
發表於 14-8-2009 04:24:54 | 只看該作者
本帖最後由 herochen 於 14-8-2009 04:28 編輯

沒了1隻槍兵和駱駝像蒙那些弓兵殺了2隻槍兵騎兵便無威脅了而且那些兵,只是駱駝對蒙的威脅大如果沒了駱駝,蒙古便更強了

遊戲減少的兵種
是對所有文明都有影響的
只是影響多跟少而已
少一隻駱駝跟槍兵
只會影響蒙古嘛?
這說法好像得了蒙古恐懼症
[[bao_35]]
什麼都是為了蒙古
[[bao_36]]


匈奴呢?
戰象呢?
拜占庭?
薩哈拉+3
西班牙+6?
他們都不是馬系?
被駱駝跟槍兵打
都不會有加成失血?

有人認為
存在駱駝
才能制止匈奴和戰象

蒙古有射程7
兵靠近
他會跑
不然他血少
不用駱駝打死他
早被其他兵打死

主要希望
1.減少出兵,讓英雄主導力能加強
2.使得開遊戲的人和玩的玩家不容易lag
3.加強近戰系,促進文明平衡


減少兵
1輕騎兵
1馬騎弓兵
也可以
建議多往整體遊戲去思考
才能考慮周全
[[bao_11]]
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42#
發表於 14-8-2009 08:55:17 | 只看該作者
本帖最後由 pk456456 於 14-8-2009 00:57 編輯

41# herochen
不只蒙古
馬雅等等的弓兵也可以
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43#
發表於 16-8-2009 22:33:41 | 只看該作者
唔明點解西火6射仲有馬騎都可以咁高攻血
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44#
 樓主| 發表於 18-8-2009 13:37:34 | 只看該作者
測試版5已推出
順道推一推貼
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45#
發表於 21-8-2009 21:07:33 | 只看該作者
唔知點解有時測試版5 冇箭塔GE....
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46#
發表於 24-8-2009 15:37:45 | 只看該作者
本帖最後由 A_Terrestrial 於 24-8-2009 16:12 編輯

俾面樓主先唔係入面同佢地嘈
我廢?自問無玩一年都保持到一定水平
起碼keep住基本技術先
頭先你同我打都見識到啦?

我唔守?我唔守佢地一早輸左
唔明咩叫以攻為守,佢地唔了解我我都算
佢地輸左話我廢,我真係唔服囉
就算真係因為我走,而道門真係因為咁無爆到,咁又點?
道門50幾血,我飛多兩下先爆
講得難聽d,我玩aoc既經驗唔會淺得去邊
果陣飛到一下都飛唔到第二下
佢地咁樣同d人打贏左人就話人廢,打輸左就賴隊友既人有咩分別?
我唔信有人DoTA真係輸都未輸過囉

樓主,你覺得同我打真係三生有幸?果時覺得太誇獎了.....
可惜係街埸啦,你果隊有人既語氣都唔係好尊重我
我明白,佢未必識我,我都未必識佢
鬥咀都勉強叫做正常
以前6個識既一齊玩跟本唔會有咁既問題,戰鬥愉快,合作無間
再者,自己人唔會因為輸左就將整件事賴晒係一個人身上囉
佢地覺得我唔合作,唔出聲,如果其中一個原因係因為我唔"企"上路
咁我都無計,佢地唔明白咩叫以攻為守,係我既作風
要是不合作既人,早就唔理佢地去進攻了
以前同我玩果班都知道我好少出聲,佢地唔接受既,我真係廢事理
仲有,匈奴改勁左兩倍有多,有唔少人仲可以話「好難用呀」,「好廢呀」
如果要講而家DoTA既技術需要,我認為比以前低仲低左
畢竟DoTA係一隻3打3既game,個人技術再勁都好難控制局勢
再者,DoTA改得再平衡都好,玩家心態始終改變唔到
仍然有唔少假名串咀,贏左就話人29,輸左就賴隊友


我係度講係想話俾樓主知
有時d人唔係因為dota唔平衡而唔玩
反而因為有玩家講野唔尊重,又推卸責任
令到老手一族唔敢打街埸,甚至退出囉

我諗唔洗留名啦?我就係我
佢地唔据有得佢,反正我已經退隱左好耐,有班舊人明白我已經心滿意足
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47#
發表於 25-8-2009 03:29:28 | 只看該作者
俾面樓主先唔係入面同佢地嘈
我廢?自問無玩一年都保持到一定水平
起碼keep住基本技術先
頭先你同我打都見識到啦?

我唔守?我唔守佢地一早輸左
唔明咩叫以攻為守,佢地唔了解我我都算
佢地輸左話我廢,我真係唔服囉
就 ...
A_Terrestrial 發表於 24-8-2009 03:37 PM

我新人都聽過你個名
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48#
發表於 25-8-2009 22:11:48 | 只看該作者
本帖最後由 herochen 於 26-8-2009 01:14 編輯

感謝香腸的朋友-Kid幫忙翻譯
我整理A_Terrestrial 空使發言內容
台灣的玩家就看的懂

我給樓主面子才進來這帖子討論的
我弱嗎?我自問玩了一年
且保持到一定的水準
基本技術還保持到的
剛才你和我在遊戲內看見了嗎?
我不防守?
假如我真的不防守的話,
他們一早輸了
不明白甚麼叫以攻為守,
他們不了解我都算了
他們輸了說我29,
我真的很不爽
假若真的因為我棄了,
而城門也因此留下來,
那又如何?
當時的城門僅有50多血,
我打兩回便沒了說得難聽一點,
我有的遊戲經驗
不會淺得在那麼緊要當時
只可以打一下,
他們這樣打贏了人就說人29,
和打輸了將責任寄居於隊友身上有甚麼分別?
我真的不相信有人玩dota那麼久未輸過
樓主,你認為同我對決到真的是三生有幸?
避免太誇獎了
可惜這是雜場,
甚麼人也有,
你隊的隊友
有人也不爽我
我也知道,
他未必認識我,
我也未必認識他
舌戰也可以勉強地當做正常
以前六個認識的一齊玩
根本不會有甚麼問題,
戰鬥愉快,合作無間
加上自已人不會因為輸了
便將責任推於一個人身上
他們覺得我不合作,不作聲,
如果其中一個原因係因為我沒有在上路站著

那我也沒有辦法,
他們不太明白以攻為守是我的作風
假若我是不合作的人,
一早便不理會他們進攻了
以前和我一起玩的那班人都知道
我很少作聲,他們不接受的,我也不會理會
還有,匈奴在新的版本加強了很多,
有不少人還說「很難用啊」「很弱啊」
如果要談論現在dota的技術需要,
我認為比以前低了
畢竟dota是一隻3個玩家與3個玩家對戰的遊戲,
儘管你的個人技術更好也很難控制局面
加上,儘管dota修改得怎樣的平衡,
玩家的心態始終改變不到
依舊有不少嘴炮,
贏了就說人29,
輸了就說隊友不是的人
我現在是想告訴樓主一些事
一些人放棄dota並不是因為dota的平衡性
而是一些玩家的禮貌,
品行令到老手一族看到雜場也不敢進去,
甚至退出 我想不用留了吧,
我就是我
他們不爽也是他們的事,
畢竟的退隱了很久,
一些舊的玩家明白我我已經很足夠



久仰空使大名[[bao_36]]
等了好久
終於在看到你的發言
其實高手的想法
你要求實力不夠的人懂
實在太難了
強求他們了
因為他們實力不夠

建議 空使 對於那些人不用太在意

以攻為守
講的真好
台灣有個玩家
名字叫做 ---P攻是最好的防守
他的名字就是這個意思
意思是有POWER(威力)的攻擊是最好的防守
攻到對方不得不去守
對方去防守你
你自然就不用防守
我那朋友的ID很多人都有看過
不過真正懂的人很少
做的到的更少
其實那是最高作戰指導
任何作戰都可以適用
其實你們看金庸小說
我記得在笑傲江湖裡面
也有提到這個原則

孫子兵法云:「善戰者,致人而不致於人

致人不致於人
簡單說「致人」在「主動」,"致人"就是取得戰爭主導權,因而能夠支配敵人,讓敵人因為戰場情勢的變化,而不得不照自己的意志前進,取得對己方最有力的態勢

先處戰地待敵,必有所獲:在戰場上,如果受制於人,再高妙的兵法也無用武之地;反之,若取得戰場主控權,即使兵力處於劣勢,也能以寡擊眾,反敗為勝。凡先處戰地而待敵者佚,後處戰地而趨戰者勞。故善戰者,致人而不致於人

孫子認為,先到達決戰之地,等待敵人到來者,可以以逸代勞。後到決戰之地,必須匆匆忙忙迎戰者,自然就較辛勞。因此,擅於作戰者,總是讓敵人因我而調動,而我不至於因敵人而調動。如果我知道敵人之痛處,故先在其痛處佈下千軍萬馬,自然她必須來營救,如此,才能真正做到「致人而不致於人」。相反的,如果不知對方痛處,胡亂屯兵,再多資源,也有耗盡一天


孫子兵法有提到
可惜有些人不知道
防守防守應該是能守才去防守
不能守就要放棄
要知所進退
其實這也是新手最難把握的

我新手時也跟那些人一樣
也不了解這些
後來被很多高手教導之後
才比較懂了一些
最多的是---P攻是最好的防守
我很感謝他
他是我功力提昇最大的幫手
他指導了我很多觀念

誤會是因為不了解
像妳這樣子多講多教學
新手的實力也可以得到提昇
很多新手也就知道你的實力
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49#
 樓主| 發表於 5-9-2009 01:59:56 | 只看該作者
本帖最後由 ~香腸~ 於 5-9-2009 21:42 編輯

新正式版已出
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50#
發表於 11-9-2009 13:28:00 | 只看該作者
本帖最後由 herochen 於 11-9-2009 17:29 編輯

改版說明
■1)強化騎兵拼盤威力
■2)刪除肉盾兵,改變為劍兵
■3)徵召騎兵所需資源由500食物500黃金改為600食物600黃金
■4)徵兵位置的石牆改為相對兵種的石像
■5)羽毛射箭手升級的生命值加成由+13改為+11
■6)蒙古突騎升級的攻擊力成長由2/2改為LV1~10 +2,LV11~15 +1
■7)勝利後及失敗後的畫面
■8)火炮塔的名字
■9)電腦會自動被擊敗
■10)解決6p不能復活的BUG
■11)解決123p不能徵兵的BUG
■12)567p被擊敗後不會再得到換資國王


bug
1.依據■6)蒙古突騎升級的攻擊力成長由2/2改為LV1~10 +2,LV11~15 +1 蒙古滿等攻擊力應為8+29
但5p蒙古滿等,攻擊力卻為8+34
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