找回密碼
 註冊
查看: 9111|回復: 0
打印 上一主題 下一主題
收起左側

各國特種兵優劣排行榜

[複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 23-2-2012 15:19:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
轉自:傲王遊戲

第一名 諸葛弩 總評 24
諸葛弩兵的基礎數據是29.4攻,40防,400血,射程1-6,戰場 移動速度6.3,攻速1(隱藏參數,含義為每秒攻 擊1次)。初期評價分值8分,後期評價分值16分,總評12分。原因如下:諸葛弩的基礎攻擊力貌似是最低的,但是其攻速直接達到了等數量下的波斯戰象,雙 輪戰車的3倍。眾所周知,帝國文明中的攻擊力和傷害不是直接成正比的,波斯戰象的基礎攻擊力是94.5,諸葛弩兵的基礎攻擊力是29.4,但是實際單擊輸 出,諸葛弩兵是波斯戰象的1/2左右(800諸葛弩兵打100級巢穴僱傭兵單擊15000,而800波斯戰象(雙輪戰車)打100巢穴僱傭兵單擊 29000),而射速為3倍的諸葛弩兵,實際每秒綜合傷害是波斯戰象/雙輪戰車的150%。
初期,系統會由英雄塔贈送1230個特種遠程 兵。在四國中,只有中國的1230個諸葛弩,可以直接保證300秒內殺光100級巢穴的所有兵力(其實1000個諸葛就夠),可以保證在100秒內秒殺雪 山boss。這是一個難以言喻的超級優勢。這保證了一個防禦力10000的英雄(全黑風套裝5-6鍛)就可以以每小時3億經驗(參考我本人在帝國文明記者 團的新手練級指導文章)的超級速度沖級,或者一個防禦力僅僅18000的普通70級英雄秒殺雪山boss。這是一個中國的壓倒性優勢。所以諸葛弩兵前期評 價,8分。
而後期,由於榮耀套裝和兵種裝備直接增加的數據是兵種的實際攻擊力,防禦力,血量,而非百分比,讓我們做一個簡單計算,以戴一件鍛造12的70級神聖狂蟒套裝的大象(騎兵)對一件鍛造12的60級輕靈狂蟒套裝的諸葛弩兵,做對比。
鍛12的神聖狂蟒套裝單件,兵種攻擊力+1.88,防禦力+14.1,血+25.85,佩戴後大象的數據為:96.38攻(+1.99%),69.1防(+25.6%),725.85血(+3.69%)。
鍛12的輕靈狂蟒套裝單件,兵種攻擊力+1.88,防禦力+14.1,血+25.85,佩戴後諸葛的數據為:31.28攻(+6.39%),54.1防(+35.25%),425.85血(+6.4%)。
那麼兩組數據顯示了一個恐怖的結果,即使單單算兵種攻擊力的話,每一件狂蟒級的裝備,給諸葛弩兵的加成是波斯戰象的將近3.5倍。在諸葛弩兵的高輸出模式下,這個加成被擴大到了1.5 * 3.5 * 100% = 525%!!(同等裝備情況下)
這基本上是後期諸葛弩對其他所有兵種最無奈、也是最壓倒性的輸出模式。而其血量和防禦力的提高,也是以遠高於其他兵種的增長模式迅速增長。最終與其他兵種相差無幾。
而且作為遠程兵的諸葛弩兵,沒有任何兵種可以對之造成壓制,或者受到降低的傷害。即使是實際遊戲中的刀盾兵可以減少一部分諸葛弩兵的傷害,其效果依然是杯水 車薪。最強大的刀盾特種,伊斯蘭騎士,打諸葛弩兵,依然是敗得落花流水。諸葛弩兵用來拆奇蹟勢不可擋,用來防禦奇蹟幾乎不可能有攻破的機會。所以諸葛弩 兵,後期評價16分。
總評:諸葛弩兵超高的傷害力,彌補了其在防禦力和血量上的全部不足,並且遠高於其他兵種。在發展中,PK中的作用令人歎為觀止。前期評價8分,後期評價16分,總評24分。
第二名 雙輪戰車 總評 15分
雙輪戰車基礎數據是90攻,75防,600血,射程1-7,戰場速度8,攻速3(隱藏數據,含義為每 3秒攻擊一次)。這個數據落差可能有點懸殊,但是確實屬於實情。雙輪戰車前期評價7分,後期評價8分,總評分14分。其實我挺喜歡雙輪的,要是波斯能有雙 輪這東西,那起碼會比大像要強出來不少。要是羅馬能有雙輪這東西,那估計羅馬玩家都得笑得睡不著覺。雖然比起來諸葛,簡直是天壤之別,但是作為最高級別的 埃及戰士和攻防速兼備的特種遠程,雙輪還是很不錯的。由於攻速跟其他幾個遠程特種基本持平,攻擊力也跟羅馬角鬥士,波斯戰象基本一致,就不單獨做榮耀裝備 的討論了。前期作用很強,尤其是競技場表現出色,評價6分。
雙輪的卓越之處在於速度8,可以迅速的起到進攻和回防的作用。在奇蹟戰中屬於機動性相當出色的部隊。也是由於埃及的狗頭人太不爭氣,唯一可以出戰奇蹟的埃及部隊。但是其屬性為騎兵,在後期對陣中國的帝國槍兵強拆過程中處於很大的劣勢,因此後期評分只有8分。
總評:雙輪戰車初期優勢很大,評價達到了7分。但是後期漸漸處於劣勢,增長空間很低,評價為8分。
第四名 蒙古騎兵 總評13分
600血,52.9攻,75防,攻擊距離1,戰場移動速度15.6,隱藏參數攻速1.8。 沒有缺陷的部隊。沒有人會拿蒙古騎兵跟波斯戰象來對著硬拚,而 攻速1.8的蒙古騎兵其實輸出並不低,但是其高速的移動足矣使任何慢速的部隊被動得一塌糊塗。在後期的榮耀裝備中,蒙古騎兵一樣存在著高增長率的問題。 (攻速高,攻擊基礎值很低)。蒙古騎士在初期作用僅限於競技場,打分3.5分。
唯一遊戲裡能跟蒙古騎兵比拚速度的兵種是甲冑騎兵和伊斯 蘭。伊斯蘭是刀盾,被蒙古騎士完克。甲冑騎兵的輸出比蒙古略低,而且血量要少。能克制蒙古的槍兵又是永遠都追不上蒙古的。所以總體來講,在高速兵種裡,蒙 古騎兵有著決定性優勢。這一點是沒有辦法的。而蒙古騎士與諸葛弩的配合,是一個奇蹟戰場上的無敵搭配。因此蒙古騎兵,後期打分9.5分。
總評:初期非常雞肋的蒙古騎士只有3.5分,後期由於戰術和奇蹟的實戰應用,以及在高速部隊裡不被克制,提高到了9.5分。總評分13分。
第五名 甲冑騎兵 總評 12.5分
這個我直接抄襲了前輩的評價。我確實對甲冑騎兵瞭解不是很多,但是其出色的速度是羅馬奇蹟戰場上的最偉大 的英雄兵種,也因為角鬥士的無奈成為羅馬是唯一的英雄兵種。曾經有羅馬的超級人民幣玩家,每次奇蹟戰出3個英雄,每個英雄帶3200甲冑騎兵,9600個 甲冑騎兵的強攻讓所有奇蹟戰場上的敵人頭疼。這也是甲冑騎兵的神話,羅馬的無奈。
總評:甲冑騎兵前期作用很低類似蒙古騎士為3.5分,後期作用為9分,總評12.5分。
第六名 伊斯蘭 總評 12分
伊斯蘭騎士,被大多數人所忽略,其主要原因是伊斯蘭騎士的脆弱兵種:刀盾,遭遇到了所有高速騎兵的完克。尤其突出的是蒙古騎士, 甲冑騎士,雙輪戰車,打伊斯蘭簡直是像切菜一樣。基本上在開局完全無用,初期打分3分。然而,就是這個最脆弱的兵種,是唯一可能倖存於諸葛弩兵的機關槍之 下的兵種,雖然只是苟延殘喘而已,並沒有可能翻盤贏過諸葛弩兵,但是卻可以在奇蹟戰中贏得最寶貴的時間並且獲得最突出的奇蹟貢獻。
其高速,高防和刀盾屬性,成為了這個兵種唯一的用途也是唯一的奇蹟戰作用點:衝擊奇蹟。由於諸葛弩兵的機關槍一樣的無敵神級設置,因此也無形中提高了伊斯蘭,這個唯一能夠稍稍稱為諸葛弩兵對手的部隊的打分。作為波斯唯一的可行性兵種,後期打分9分。
總評:伊斯蘭騎士前期打分3分,後期打分9分,總評11分。
第七名 波斯戰象 總評11.5分
波斯戰象,一個初期讓人感到壓力的部隊,在開局的PK中給予敵人很大的心理壓力。在競技場中表現出色。然而其致命的低傷害和低速度,使得戰像在實際作用中表現平平。初期打分6.5分。
後期的波斯戰象,可以說處於相當窘迫的境地。dps平平,遠不及諸葛弩兵,作為騎兵,速度上甚至跑不過中國的槍兵,而且對槍兵半傷。對戰中打不過雙輪戰車,追不上甲冑或者蒙古騎士,超低的攻速使得大象進場進攻卡住。後期打分只有5分。
總評:波斯戰象前期表現較為出色打分6.5分,後期表現下降趨勢明顯打分5分。總評11.5分。
第八名 角鬥士 總評 11分
這個我引用作者0632的評價了,前期5分後期6分,總評11分,也就是角鬥士的狀態了。角鬥士後期在奇蹟戰場上有相當的克制槍兵的能力,這算是他獨有的功效,同時對諸葛弩兵也構成一定威脅。
第九名 狗頭人 總評 10分
這個生物我只能給8分。 真的沒什麼可以多評價的。如果人口是1,速度達到8的話,這本來是個還算可以的兵種。但是偏偏其人口是2,作為特種槍兵,速度甚至不敵中國的帝國槍兵。作為空氣一樣的存在,幾乎沒有人造它。
也許很多人注意到,我的排名裡沒有第三名。這是因為第三名頒發給了一個非特種部隊。
第三名 中國的帝國槍兵,總評14.5分。
前期作用6分,後期作用8.5分。原因就在於中國槍兵的隱藏參數,攻速1.3和飛快的戰場移動速度裡面。這是一個非常讓人震驚的消息,中國的帝國槍兵攻速幾乎跟諸葛弩兵一樣。於是他們也自動擁有了所有諸葛弩兵的優勢。加上其只佔一個人口,而戰場移動速度甚至接近了雙輪戰車。這使得中國帝國槍兵有了無與倫比的拆奇蹟能力。這個部隊能製造時間很早,能量產,人口少。都使得中國槍兵看起來像是一個增加的特種部隊。
當然,高攻速和高戰場移動速度,只限中國槍兵。波斯和羅馬和埃及的,相距甚遠,不要學習中國人用槍兵拆奇蹟。
綜合了以上各個兵的國家實力總評
中國 24+13+14.5=51.5分
埃及 15 + 10 = 25分
波斯 12.5 + 11.5 = 24分
羅馬 11+12.5 = 23.5 分
經過重新計算之後的評定如下,
中國,總分51.5分,依然高居榜首。最快的初期發展速度,最快的boss速度,最快的英雄升級速度,最高的奇蹟防守成功率和奇蹟攻擊成功率,最高的玩家選擇國度,各個伺服器最多的平均奇蹟數目的國度,最高比例被另外三國聯合進攻的國度。
埃及,在另外三國裡,略顯優勢。但是埃及真正的優勢不僅僅在於此,而是因為埃及遠離中國,有最穩定的後方奇蹟,可以在中國入侵之前做好最大程度的準備。而且到達埃及要經歷歐亞大陸橋和亞非大陸橋,只要在一個位置上攔截成功,就可以阻止中國前進的步伐。
波 斯,兵種位於埃及和羅馬之間。但是真正的遊戲中,由於離中國太近,常年受到中國入侵的困擾。大多數波斯玩家在最開始的2周內就放棄或者換服換國家了。後期 波斯即使有實力強勁的人民幣玩家支撐,也難以回天。最鮮明的例子是傳奇一般的暗夜雪狼曾經位於的61服,最終還是被中國一統天下了。
羅馬,確實是兵種顯得弱勢比較明顯。而且奇蹟位置不好,一直處於超級冷門國度。玩家們放棄的較多。但是個別服的超級人民幣羅馬玩家,還是真的打出了一片天地,在這一點上確實強過波斯。
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

快速回復 返回頂部 返回列表