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自己分析一下你想要做的事情,
摧毀木牆後獲得 1 木, 然後再建立木牆
將它分成三部分來看:
Step 1. 摧毀木牆
Step 2. 獲得 1 木
Step 3. 建立木牆
Step 4. 摧毀木牆
Step 5. 獲得 1 木
St... ...
用一個觸發事件去製作 :
在另一個角度來看, 摧毀木牆即是指遊戲者(一)在地圖中的木牆總數量下降 1,
所以觸發事件的狀況會用 擁有較少物品(木牆), 而獲得 1 木則可以用效果的 貢品,
建立木牆則可以用 建立物品建立。最後, 可見程序是重覆的, 所以觸發事件設置循環。
所以成了這個觸發事件 :
觸發事件 (循環:是)
狀況 : 擁有較少物品
狀況 : 計時器 ( 3 秒)
效果 : 貢品
效果 : 建立物品
狀況 : 計時器 ( 3 秒)
加入計時器的原因, 是讓木牆被摧毀後有足夠時間完全消失,
通常木牆被摧毀後的 1~2 秒, 它的殘骸依然占據著地區,
所以令木牆不能建立, 使觸發事件重新啟動, 直至木牆被建立。 |
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