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[教學] [教學文章] AoKTS 使用教學

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1#
發表於 25-6-2011 20:09:39 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 chickenpie 於 3-7-2011 15:42 編輯
聲明:

本教學部份內容轉載自AoKTS功能介紹
當中部份內容經刪改。

索引:
(使用CTRL+F 可找到關鍵字所在)

1 - 操作界面 (#1)
2 - 導出任務指示地圖和 AI (#1)
3 - 地圖 (#1)
4 - 物件 (#2)
5 - 觸發事件 (#3)
6 - 座標:密鋪 (#4)
7 - 駐軍:自駐及其他 (#5)
8 - (Frame):隱形 (#6)
9 - 貢品:新觸發資源 (#7)
10 - AoKTS 載點 (#1)

AoKTS 的應用:

1)密鋪 (#4)
2)自駐及其他效果 (#5)
3)隱形 (幀 Frame) (#6)
4)新觸發資源 (#7)







【操作界面】

主界面:



1) AOC 中的「訊息」和部份的「動畫影片」。
2) AOC 中的「遊戲者」和「外交策略」。
3) AOC 中的「整體勝利」。
4) AOC 中的「選項」(禁用清單)。
5) AOC 中的「地圖」和「地形」。
6) AOC 中的「部隊」。
7) AOC 中的「觸發事件」。


小地圖:


1) 小地圖所在。
2) 顯示鼠標所在的座標 ( 如鼠標逸出地圖界外則如圖所示 )。








【導出任務指示地圖和 AI】
翻譯戰役或者拆開解剖時經常遇到找不到 AI 文件的問題,因為戰役管理器只能分解出.scx。
不過放心,AI 和任務指示地圖還都附在.scx 中。


導出任務指示地圖:


這兒沒有使用實例,當然中間的空格需要有任務指示地圖的名字。


導出AI:


同上,AI 設置不能為 RandomGame 而是要有該 AI 的名字。








【地圖】

設定地圖大小:


注意,地圖大小最大只可以 255x255;
而最小則無限制,但過小 (例如 5x5) 會容易彈出。



地形:


1) 海拔,最高可為 8,如想更高需要其他軟件幫助。
2) 地形,其中有一些地形是AOC 地圖編輯器沒有的。

隱藏地形為「Water, No Shore」,即「無岸水」。
「無岸水」可經由 AOC 的複製地圖複製。

而且,如果透過 AoKTS,
把指定的地型轉換為「水, 海域」,「水, 深海」或「淺灘」的話,
也能做到無岸的效果。
但是,複製地圖是無法複製這些地形的。


單位密鋪、無頭尾的城牆、水4







【AoKTS 載點】

[教學及討論] 劇情修改工具教學 及 詢問區

注:英文化版本沒有新觸發資源,中文化版本則有。

AoKTS 英文化版本(0[1].3.10).rar

390.65 KB, 下載次數: 1339

AoKTS 中文化版本(0.3.10).rar

474.24 KB, 下載次數: 1751

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2#
 樓主| 發表於 25-6-2011 20:09:50 | 只看該作者
本帖最後由 chickenpie 於 25-6-2011 20:52 編輯

【物件】


物件界面:


1) 座標,分開 X-軸 和 Y-軸,是單位的位置。
 在 AOC 中,地圖顯示是個菱形,但事實上它是一個正方形,
  並且以傾斜向下的一邊 (↘) 為 X-軸,傾斜向上的一邊 (↗) 為 Y-軸。
  參數精確至 0.1,可以通過仔細的調整做出美觀的密鋪效果。(見#4)
2) 方向,確定單位的朝向。
  ( 某些單位如松樹林,調整方向會變成了改變形狀 )
3) Frame,幀數,是單位顯示在 AOC 中的圖片。(見#6)
4) 駐軍,決定一個單位是否駐守在另一單位。(見#5)





新增物件:


於右邊清單選擇單位,然後按「新增」。





駐軍:


於駐軍欄位中輸入「被駐守單位」的 ID。
如圖中所示,我想把 ID 為 3 的 Archer 駐守進 ID 為 2 的 Archer,
就在欄位中輸入「2」。






轉換物件:


轉換物件,即是把 (例如) ID 為 3 的  Archer 轉換成 ID 為 3 的 Arbalest。
雖然單位類型不同了,但 ID 依舊沒有變。
只要點擊左邊清單的 Archer,
再點擊右邊清單的 Arbalest 即可。

可應用至負 ID 單位,
[每周一問] 世紀大石彫--真正雕像 (答案已揭曉)

  
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3#
 樓主| 發表於 25-6-2011 20:10:01 | 只看該作者
本帖最後由 chickenpie 於 25-6-2011 22:46 編輯

【觸發事件】


觸發事件界面:


1) 觸發事件的欄位,C 為狀況,E 為效果。
  代表上述兩者正常,代表上述兩者未設定或有錯誤。
2) 等同於 AOC 中的 [資訊 起始 循環]。
3) 等同於 AOC 中的觸發事件敘述。
4) 增加新的觸發事件。
5) 增加新的狀況。
6) 增加新的效果。
7) 設定狀況 / 效果的詳情。
8) 把觸發事件內的設定套用至所有玩家。





設定狀況:


選擇狀況的種類。
清單最下方,三個英文名字的狀況不必理會。





設定效果:


1) 進貢資源的遊戲者。
2) 接收資源的遊戲者。
3) 資源的數量。
4) 資源的種類,圖中所示為新觸發資源的 Heal Rate。(見#7)





設定套用在所有玩家上:


套用的玩家視乎當時有多少遊戲者,
圖中所示,只有 1 位遊戲者,
因此只套用至遊戲者 1。

如果有 8 位遊戲者,
AoKTS 只會為你套用至其他的 7 位遊戲者。




複製觸發:


點擊右邊清單上的觸發事件,
CTRL+C 後再 CTRL+V。
如圖:


複製只能每次複製一項,不能點選多項後複製。
( 即使想多選也不能,因為 AoKTS 不允許 )

除了觸發事件外,狀況和效果也可以被複製。

   
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4#
 樓主| 發表於 25-6-2011 20:11:00 | 只看該作者
本帖最後由 chickenpie 於 25-6-2011 22:50 編輯

【密鋪】


何為密鋪:
密鋪是利用 AoKTS 中的座標 ( X-軸,Y-軸 ),
把單位的距離拉近,從而製作精美的地圖。

也許文字太抽象,請看圖:



正常的單位之間應該間距是 1 格 (1.0),
但圖中所示,間距為 0.1 格 (0.1)。

單位密鋪、無頭尾的城牆、水4





密鋪.實戰:
實戰試一試密鋪吧!
先放效果圖:

最簡單的方形密鋪。



第一步,你要放置一灘「無岸水」。
使用複製地圖,從其他劇情中複製回來吧。




第二步,放置「旗A」在「無岸水」的四個角落。




第三步,開啟 AoKTS 記錄四個「旗A」的座標。
   



第四步,使用 AoKTS 新增 Stump2 (樹椿)。
注意,一定要使用 Stump2;
如果使用 Stump,事後 Stump 會自動變形。

變形圖:




第五步,也是最後的步驟。
新增很多 Stump2,按照先前記錄的「旗A」座標,
把 Stump2 的座標連起來吧!
   
   

如此類推,直至把四個「旗A」座標連起來。


看一看效果圖:


咦!怎麼「旗A」原封不動?
原來忘了第六步:把「旗A」刪掉。


當然,無岸水放的位置和密鋪位置不太配合,
而這就需要你們自行挪移 Stump2 密鋪時的位置了。


其他更多形狀的密鋪,
密鋪微排【 上下法 & aokts-XY座標 】

  

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5#
 樓主| 發表於 25-6-2011 20:11:18 | 只看該作者
本帖最後由 chickenpie 於 11-8-2011 13:54 編輯

【駐軍的應用】


自駐:
甚麼叫自駐?
自駐就是在「駐軍欄位」輸入自己的 ID。



自駐的重要之處在於,
製作續命單位。
我們有些時候看 AOC 的影片,
會發現遊戲者 1 沒有單位,卻不會因此被擊敗。
這就是續命單位,為遊戲者「續命」

製作方法很簡單,
第一步,放置一隻馬。( 因為馬的視野較小 )



第二步,開啟 AoKTS,
把馬的駐軍編號改為它的 ID。



效果:


隱形斗篷:國外的新技巧







爆炸技能:
參考適用在所有 RPG 的爆炸技能

原理很簡單,就是把已死的破壞者進駐在單位上。
當玩家要使用爆炸技能,
就可以卸載破壞者。



第一步,把 1p 的破壞者進駐在羽毛箭射手身上。
這兒就不再放圖了。


第二步,使用觸發事件:
觸發1 [資訊-關  起始-開  循環-關]
效果- 毀滅物件,區域為羽手箭射手的位置,物件清單上設定 1p 的破壞者






埋伏效果:
先前把單位改名或作其他設定,
再進駐在一些不被玩家控制的的物件,
例如,乾草堆。

做法簡單,
第一步,把單位進行你所需要的設定,如改名。
第二步,進駐在某一固定不動的單位中。
在需要單位出來時,
就是第三步,使用卸載,設定該固定不動的單位即可。

由於太簡單,此處同樣不再放圖。

「埋伏效果」的「埋伏」二字其實只是籠統叫法,
實際上不只埋伏可以使用,
在其他需要單位延時出現的效果也適用。
例如,上落馬效果。
增加劇情可玩性的十種方法
只不過觸發結構比前文提到的更複雜,
此處不再詳述。

  
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6#
 樓主| 發表於 25-6-2011 20:11:29 | 只看該作者
本帖最後由 chickenpie 於 26-6-2011 02:02 編輯

【幀 Frame】
參考隱形



何為幀:
一個單位的動作是由多張圖片形成,整個動作我們稱為動畫,
而一張一張的圖片我們稱為幀。
在 AoKTS 中的幀數設定是指該單位顯示出那一個幀(圖片)。

以樹椿 (Stump2) 作例子,
 
 
 





隱形:




第一步,放置一城堡。
此處就不放圖了。



第二步,設置觸發:
觸發1 [資訊-關  起始-開  循環-關]
效果- 摧毀目標,1p 的城堡,扣 4000 血



第三步,開啟 AoKTS,在城堡的 Frame (幀) 位置中輸入 99999。


最後該數值會自動變成 4294936223,不要緊,
總之那數值夠大就行,而不是什麼特定的數值。



成品:


  
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7#
 樓主| 發表於 25-6-2011 20:11:40 | 只看該作者
本帖最後由 chickenpie 於 7-7-2011 18:05 編輯

【新觸發資源】


何為新觸發資源:
在 AOC 中, 其實存在了不少的隱藏資源和科技,
這些的隱藏資源和科技, 就是我們所謂的「新觸發事件」。
「新觸發事件」就是隱藏的資源和科技。

新觸發資源,即隱藏資源。





應用:
我們通常是由大地之母進貢資源給遊戲者的,
因為大地之母資源無限。

[教學及討論]新觸發事件解說 [更新日期 2010-06-11]


以僧侶的回血速度作例子,
第一步,由 GAIA 進貢給遊戲者 1 很多的 Heal Rate (僧侶治療速度)。



第二步,你會發現設定了 Heal Rate 後,
有個框框彈了出來:

不必理會它,按確定就是了。


注意,設置完後,絕對不可以再看觸發
無論是在 AoKTS 或是 AOC 都不可以看回新觸發事件的狀況或效果。
要不然,資源單上的新觸發資源會被清空:







進階研究:

[教學及討論]新觸發事件解說 [更新日期 2010-06-11]

在 198 種隱藏資源上,有 43 種隱藏資源的用途也是未知的,
要知道這 43 種的隱藏資源的用途,就需要你去研究一下。
說不定,這 43 種隱藏資源能夠再次帶給我們驚喜!

43 種未知用途的隱藏資源 ID,已經在上述連結中列出,
會員可透過記事本等文字編輯程式加入這些未知的資源。

首先,將 aokts-0.3.10 資料夾中的 data_aok.xml 文件打開。
然後,搜索 <resources> 部分。

格式如下:
「<simple id="資源ID" name="顯示名字" />」
你只需要在 <resources> 下,按上述格式插入一行新的規則,
例如要增加未知資源 ID 8,就要插入:

<resources>
<simple id="8" name="unknown8" />
<simple id="0" name="Food" />
<simple id="1" name="Wood" />
<simple id="2" name="Stone" />
<simple id="3" name="Gold" />
……

如此類推。

  
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8#
發表於 25-6-2011 21:38:37 | 只看該作者
正~!又有新教學~!
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9#
發表於 25-6-2011 22:08:50 | 只看該作者
感覺chickenpie 可以當版主了~
他比誰都還認真
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10#
發表於 25-6-2011 22:13:50 | 只看該作者
回復 9# 神乎棋技
早都覺他適合了:$
可是最後給了香腸做版主:@
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